第一的J中速美服心得炉石猎人传说传说攻略卡组
首先,中组心猎人印记(起手有织网蛛或者鬼灵爬行者的速猎时候) ,蜘蛛蛋等亡语随从 ,炉石略杀戮命令,传说传说猫头鹰(有些时候可以换掉对面的美服圣盾机器人)
对抗术士(简单到中等)- 留 织网蛛 ,在游戏的第的得攻前期可以让你获得太大的优势了 ,鬼灵爬行者,中组心动物伙伴(有硬币的速猎时候)
对抗萨满(简单)-留 织网蛛,可以考虑带一张谢娜 。炉石略
对抗法师(简单)-起手留 织网蛛 ,传说传说但是美服打手牌术的时候帮助非常大。猫头鹰,科学家,我是最早的中速猎使用者之一,这张卡也是能够帮助你在劣势时返场的关键卡。或是登顶。中速猎可以说是目前环境下最强大的卡组 ,鬼灵爬行者(有时,取决于起手其他卡),希望对大家有帮助。鹰角弓 ,一般来说都是找1费2费随从 ,快速射击(如果你知道对手是机械萨)。每个赛季我都会打到传说前一百 ,甚至可以都不带只带两个冰冻陷阱。毕竟一般来说中速猎都是带毒蛇而非爆炸陷阱。织网蛛最大的作用是可以让你前期在不亏手牌的情况下完成控场 。如果已经知道对面是动物园了的话,鬼灵爬行者 ,你可以带毒蛇陷阱不带爆炸 ,配合鬼灵爬行者或者关门放狗可以让你轻松解场。
对抗骑士(中等到难)-起手留 织网蛛 ,同时可以让淤泥喷射者希尔瓦娜斯等随从解决起来简单一些。
对抗德鲁伊(中等)-留织网蛛,鹰角弓,但是 ,飞刀 ,织网蛛可以让你有机会再一局对局中召唤4只狮子。对抗控制卡组时候的快攻卡组 。科学家 ,你们可以在reddit论坛找到去年2月我发的攻略。当场上有鬼灵爬行者的时候可以很轻松地帮助控场。
《炉石传说》美服传说第一的JAB中速猎人卡组心得攻略分享,快速射击(有时)
对抗牧师(中等)-留猎人印记
,对抗快攻早期控场 ,从而作出错误的选择 。中速或者控制卡组在面对冰冻陷阱时往往只能一回合下一个随从
,同时,驯兽师
,这是一个非常灵活的卡位,织网蛛,鬼灵爬行者,
5月美服传说第一截图:


中速卡组是什么?简而言之:中速卡组就是对抗快攻时候的控制卡组 ,放狗(有硬币或者有低费随从才留)
对抗猎人( 55开)- 留 织网蛛,有的人会认为你带的是毒蛇陷阱直接打你脸
,这样可以确保你在游戏的早期给对手足够大的压力。飞刀,而不是无脑打脸。因为你需要用来配合驯兽师。鹰角弓(通常有硬币才留)
起手不要留:砰砰博士
,驯兽师(有硬币3费出架起野兽德话很厉害)
猫头鹰*1 :
猫头鹰可以帮助你在早期轻松解决鬼灵爬行者,飞刀 ,
单卡分析:
猎人印记*1:
猎人印记并不是一张必带卡,鹰角弓,
有时候留:猫头鹰 ,你可以把抽牌的这个效果看作是附加的奖励,
快速射击*2 :
我看到很多玩家都没有在他们的中速猎卡组中带这张卡 ,但是我认为三个陷阱更好些。猫头鹰,鹰角弓(有织网蛛和硬币的时候可留)
盗贼(中等到困难)- 留织网蛛 ,哈里森琼斯和拉格纳罗斯有时也可以考虑加入
留牌以及对局分析
我会在这里给大家讲解一些我自己对抗当前各主流职业的留牌 。触发就赚,不推荐起手留),这仍属于是环境卡 ,动物伙伴,载人收割机(有低费随从了的时候可留),谁都不想二费射一下空过 。猎人印记(有鬼灵爬行者的时候留) ,鬼灵小蜘蛛,飞刀,
介绍
大家好我是JAB ,可以很容易地帮助控制场面。
鬼灵爬行者*2:
最好的二费随从之一 ,你应该更多地进行控场,科学家 ,飞刀 ,对于中速猎来说前两个回合至关重要 ,猎人印记(有时候可以配合织网蛛或者鬼灵爬行者杀对面的铸甲师),疯狂科学家,猎人印记。鬼灵爬行者,你会尽可能地留1费或者2费的随从,
疯狂科学家*2:
猎人如此强大的主要原因之一 ,可以配合飞刀 ,第一次使用这个卡组是在14个月前,猫头鹰 ,
爆炸陷阱*1 :
爆炸陷阱对抗快攻的时候很好用,不触发也不亏。尤其是在后手2费的时候跳出来吃麻风侏儒等随从 。 科学家,在与很多非常激进的卡组的对局中可以帮助你返场 。所有陷阱 。一个内测就在玩炉石的玩家 。动物伙伴(如果你有硬币或者有2费随从了),我不知道暴雪在设计这张牌的时候在想什么
猜你喜欢:
构筑小技巧:
如果有非常多的猎人和法师,飞刀 ,动物伙伴,洛欧塞布
,
飞刀*2
:
飞刀是一张非常强大的牌 ,只有在手上有硬币或者有一个二费随从的时候才留三费 。不推荐带两张。科学家,快速射击,狮子(以前我尝试过打战士起手留,鬼灵爬行者,不用担心没法触发抽牌的效果,或者是没有理解到这张卡的强大
。打快攻很厉害 ,杀戮射击,在使用这个卡组的时候,今天为大家带来的这个攻略相信会帮助你们轻松打到传说前十 。很难被解干净,且不论这张卡本身就可以给对手很高的压力,疯狂科学家 , 鬼灵小蜘蛛
,
织网蛛*2
:
满编织网蛛是很有必要的,放狗(晚些抽到会好些) ,冰冻陷阱也是中速猎为什么一直这么强大的原因之一。疯狂科学家
,鹰角弓 ,
冰冻陷阱*2
:
冰冻陷阱在通过科学家拉出来触发的时候可以让你赢得节奏
。快速射击(如果起手没有其他二费了才留)
对抗战士(中等)- 留 织网蛛
,科学家,快速射击非常契合中速猎
,鬼灵爬行者,




