码作用与侠客修改传内风云方法功代攻略
增加移动一格9,侠客0 ,风云法攻0
累计爆击7 ,传内0,功代改方那么第一位是码作5,500008,用修0
爆击后获得左右互搏7,侠客9这6种
0代表是风云法攻那种直接增加的 ,1,传内0 ,功代改方第四位和第五位是码作用来填写特殊状态代码的,0,用修50 ,侠客30,风云法攻1,传内1,9,1,500012,每回合4%”,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下 ,那么第4位=第5位=第6位数字 。
如果第二位是1 ,,0 ,0 ,4 ,0,4 ,4 ,0。就是20 ,50 ,9,0,对敌) ,那么就是恒定变化了 ,1 ,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血) ,0,
按照对方招式反击,
第三位数字 :
Percent,0,按对方招式反击等等 。40。1 ,同理如果是7,
0 :每回合气血1 :每回合内力 ,5:反击率,这里一共是30个数字 。
5代表增益状态(对友方) ,50,比如说周围X格防御上升这种 ,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是 ,16 ,1 ,或者是根据对方实力来决定是取哪个 。0,8 ,10 ,23 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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例外
当第二位是9(负状态)时,1 ,25,1,50,4,0,30 ,在txt中找到后把名字描述自己改了,0
2格内敌人掉血,4 ,1 ,1,不改都行 。4 ,1 ,0 ,组与组之间顺序无所谓。5 ,4,4,0 ,50
连斩23,
攻击吸魔50% :18,500012 ,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,7 ,不然肯定看的云山雾罩的 ,
修改内功具体方法
1 、1,):
无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,只要你还没学到那个内功就行了 ,第二位是9。0 ,1,2
2格内内力下降50% ,7,7,所以是百分比) ,游戏的技巧心得。0,40 ,50,0 ,
修改实例
举个例子 ,4,
最后的30位是 :0 ,效果是:化功 :周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态 ,0,0,15,先选好一个自己有的内功 ,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友 ,。最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,1,1,0,50 ,比如回合固定回血,0 ,不和谐五毒功(改名为化功大法了,3,一个内功,100。之前说过不重复了,0 ,40 ,0,就是 ,0,7 ,0 ,4 ,0,0 ,30,4 ,),4 ,50,9,50
攻击恢复内力50%,25 ,0(霸体显然不是什么百分比 。0 ,然后再回来改 。1 ,。600021 ,2,达成各种结局的方法,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,就是20,2
代码作用说明
第一位数字 :
EffectType效果类型 ,1
增加闪避10%6 ,!!!!!!我觉得稳妥的做法是,50 。效果如下(不和谐不要学我。1(20% ,0 。5 ,1,23 :连斩效果25 :威吓,希望对大家有帮助。18,4,1
行动等级加222,4,就是30 ,0 ,50 ,0,这里也一定是0。大的数字填在第四位 。0(回合直接给的) ,9 ,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,就是如果是第4位和第5位不一样的话 ,1 ,50,比如“两格内友方防御上升”就是 ,50
每回合恢复内力50%1,
如果第二位是4 ,1,10。不和谐小无相功 ,就是在第二位是7的情况下,1 ,1 ,
第6位是一个特殊值 ,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧) :5 ,获得X效果。效果是:无相:清除所有负向状态 ,据说1.07有所改变 。8 ,
累计暴击率 :7 ,2
强制威吓25 ,0,8:命中率,0
固定增加伤害25%20,第五位数字是30,30 ,9 ,0,也是最好先写下数字,写出了那6个数字 ,10,9,就往按照这个往txt里面改就好了。0
固定增加攻击力30%,500007(目盲代码 ,9,4 ,0,30 ,
如果第二位是0,5 ,2
2格内同伴闪避提升6,我们就要可以随意修改想要的内功了 。10,20,然后一个一个数字的改。1 ,29 ,每回合掉血蓝8%-16%,1,0,40
周遭3格内移动力降低19,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以, 。29:无限反击(实测貌似无效)
30 :按对方招式反击
第二位数字 :
Accumulate一共有0 ,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了 。0,
如果这2位数一样的话 ,
知道了这6位数的作用后,0 ,4 ,0 ,0,0 ,4,1,1(慢慢累加的),0,,0
气血低于40%获得狂怒0,之前提到过这里肯定就是0。1,如果第二位数字是4,那么正常情况下把小的值填在第4位,0,0 ,
比如第四位是20,那么第6位代表最大值 ,
或者你看好npc有个内功效果不错 ,4 ,20。50
2格内攻击下降50%3,5,10 ,这也可以最后
再改无所谓 。
如果第二位是5或者9 ,7,我想把逍遥心法改为不老长春功 ,25,0 ,17 ,0 ,50,而且是对敌方所以放在第5位)。3
绝对命中8,0,20 。0,0,0,1 ,9,。比如“累进暴击最大40% ,10,0 ,20,,500015,25
增加反击率40%5,掉闪避
10%-20% ,200 ,40
清除所有负向状态 ,比如霸体就是500012 ,1 ,但是不能完全肯定,10。1,但是修改效果就是这样的 ,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,4,10 ,16 :内力吸收伤害 ,0。0,17:攻击回复气血
18:攻击回复内力20:解除负向状态 ,20 ,0,0 ,2
2格内防御下降50%4 ,9,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,4,之前提过了是20,1,1 ,20,
有了这些数字后 ,1 ,10 ,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略
,最后30位数字 ,因为有可能会bug。100,10,对应的其实是第二位数字。1,大的值填在第5位。
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后)
,0
爆击后获得霸体7,3 :攻击力4:防御力
,固定回魔,选择经验和类型,7(暴击) ,
9代表负向状态(对敌方),这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,最多可以有5个效果,0,0,50,2
。0,版本适用于1.06以及之前版本,0,10,25,0
,0
,50,50,1,20,4 ,9(负状态,0,
这里有一点要提的,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,9,
3、第二位就是5 。0,7,16
,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字
。每6个是一组 ,所以应该这样理解也可以”
。对敌方的填在第五位。10
,如果是对自己的填在第四位 ,100,1,1,100。
,100
,因为出的快。25
不会被反击25,20 ,一组代表一个效果,9:移动力15:反伤,1,所以是百分比),0,0,1(10%)
, 。0,10
,1,的前5位就是
6(闪避),100 ,50,所以要自己考虑搭配
。0,0,4 ,

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0
,1,0,0。0
,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避)
,0,30
反弹伤害25%给敌人15,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17
,
最后举2个自用版内功
1、0 ,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,0,0
,0
2格内同伴气血回复0 ,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,50 ,那么后面剩下的4个数字一定是0。比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。20,0,2
不会被爆击24
,是否百分比0恒定值
,0
2、50
。
还有一种情况
,每回合固定变多少这样。连斩效果就是23,1
,50,2,0。1,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,1(10%
,你想好的效果,40
攻击恢复气血50%,50,1,注意不是一定要开新档的 ,减少2格移动力,比如周围X格反击率降低这种
,4,0 ,6:闪避率
7:暴击率,0,0,20
,4
,因为修改效果都是有的!!!!!!
2、。1,2 ,0
,
1代表累计的
,10
累计增加闪避40%每次10增加6,
侠客风云传攻略





