害加害侠客侠客传伤成计传武算 式伤风云风云功招
那最终伤害就是客风1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。所以人物防御不会破坏上面的云传数据 。
以野球拳第一招为例 ,武功所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投 。招式假设人物的侠客攻击是1000,加成系数都是传伤成计0.25。所以加上实战和武学的害加伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193 。耳功加成系数是算侠伤害0.5,每个生死之交的客风加成系数为0.03。假设选择的云传是臭味相投,好感度总和最大为2000 。武功达成各种结局的方法 ,这两个天赋都是以50德道为基准+-50 ,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样 ,那算下来就是825 ,下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解 ,
500点实战的加成系数为0.5 ,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,侠义心肠的结果刚刚相反 。也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值 ,
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,只有这一个系数是乘法叠加 ,
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。带头大哥 ,你0道德时攻击加成为0.25,六脉神剑对应内功 。
首先 ,
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带头大哥加成系数与实战相同,实战和武学都是满的 。游戏的技巧心得 。当你100道德时为-0.25 ,500点为0.5 。侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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再说一下防御经过测试是单独百分比减伤 ,
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,野球拳第一招版面的平均攻击是550 ,这个数就是基础数 ,500点武学的加成系数为0.25 ,其他都是加法叠加 。每个武功都有一个特殊属性加成 ,
我现在就以上面的基础数为标准,比如野球拳对应耳功 ,




