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害加害侠客侠客传伤成计传武算 式伤风云风云功招

2026-10-04 10:57:39问焦点
一起来看看吧 。侠客《侠客风云传》武功伤害是传伤成计怎么计算的呢?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数 ,当你选择心如蛇蝎 ,害加当然女性角色是算侠伤害不到20个的,

  那最终伤害就是客风1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。所以人物防御不会破坏上面的云传数据 。

  以野球拳第一招为例 ,武功所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投 。招式假设人物的侠客攻击是1000,加成系数都是传伤成计0.25。所以加上实战和武学的害加伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193 。耳功加成系数是算侠伤害0.5 ,每个生死之交的客风加成系数为0.03。假设选择的云传是臭味相投 ,好感度总和最大为2000 。武功达成各种结局的方法  ,这两个天赋都是以50德道为基准+-50 ,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样 ,那算下来就是825 ,下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解 ,

  500点实战的加成系数为0.5,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,侠义心肠的结果刚刚相反。也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值 ,

  再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,只有这一个系数是乘法叠加 ,

  侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害 。带头大哥,你0道德时攻击加成为0.25 ,六脉神剑对应内功。侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害

  首先,

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侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,

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后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准 。

  再说一下防御经过测试是单独百分比减伤 ,

  下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,野球拳第一招版面的平均攻击是550 ,这个数就是基础数 ,500点武学的加成系数为0.25 ,其他都是加法叠加 。每个武功都有一个特殊属性加成,

  我现在就以上面的基础数为标准,比如野球拳对应耳功 ,

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