害加害侠客侠客传伤成计传武算 式伤风云风云功招
2026-10-06 05:06:07娱乐热
再说一下防御经过测试是侠客单独百分比减伤,当你选择心如蛇蝎,传伤成计那野球拳的害加基础攻击就是1000+825=1825 ,实战和武学都是算侠伤害满的。
以野球拳第一招为例,客风侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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我现在就以上面的云传基础数为标准,带头大哥,武功所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,那算下来就是825,野球拳第一招版面的平均攻击是550 ,
侠客风云传攻略

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首先 ,
带头大哥加成系数与实战相同,六脉神剑对应内功。500点武学的加成系数为0.25 ,一起来看看吧。下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解 ,比如野球拳对应耳功 ,每个武功都有一个特殊属性加成 ,好感度总和最大为2000。
那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害 。所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193 。只有这一个系数是乘法叠加 ,假设人物的攻击是1000 ,每个生死之交的加成系数为0.03 。也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,侠义心肠的结果刚刚相反 。加成系数都是0.25。假设选择的是臭味相投 ,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投 。500点为0.5 。当然女性角色是不到20个的 ,
500点实战的加成系数为0.5 ,
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋 ,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。你0道德时攻击加成为0.25,其他都是加法叠加 。这两个天赋都是以50德道为基准+-50,
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,




