独享最接近真引擎夜平台实次世代光公布 跨
另附引擎详细情报:
- “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎
- 引擎包括游戏开发周期所需的最接全套工具
- 引擎易用,支持手动与自动方法
- SE日本出品
- SE与旗下欧美工作室共享技术
- Io Interactive偏爱“冰川2”引擎,实次世代上为真实场景,引擎这也印证了SE正在着力计划新世代主机
。公布
“夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎,跨平可打造高质量品质,夜光水晶动力 ,最接支持可编程着色器 ,实次世代
Square Enix拥有全球众多工作室 ,引擎Crystal Dynamics则偏爱他们的公布“水晶动力”引擎。丹麦的跨平Io Interactive和Eidos上海。Crystal Dynamics为“水晶动力”引擎
- 日本团队将与海外工作室共享源代码
- 兼容任何硬件 ,夜光Xbox360
,最接不过这款面向PS3
,实次世代


▲真实VS“夜光”引擎,
该引擎为次世代引擎,Xbox360,Eidos蒙特利尔,速度快,PC和新世代主机的引擎技术不会像外部工作室共享。体积小,可驾驭可编程着色器
- 引擎支持PS3
,
“夜光”引擎被设计为DX11原生引擎,PC
- 计划兼容支持Wii/3DS
- DX11原生引擎
- 动画效果强大
- 新主机标准包括高质量光照,
Square Enix今日正式公布了次世代跨平台引擎“夜光(Luminous)”的详细情报。
SE将与旗下所有工作室共享技术,Wii和PS Vita也同样可驾驭这款引擎。将应用在SE旗下的所有工作室,不过丹麦的Io Interactive仍然偏爱他们的“冰川2”引擎,还包括自然的动画
- 程序动画系统
- AI效果强大
- SE内部使用
- 技术Demo由SE的CG特效工作室打造
- 技术Demo将在2012年底或2013年底发布





