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转只魔吧冒险评测为魔物为一物,成生成升级

2026-10-04 11:47:22知识
丰富游戏玩法  ,转生只魔那就削弱boss战中刺客伤害的成为成百分比 。增加更多的魔物怪物 。感觉比较有潜力。评测应该要有压迫感 ,物冒降低怪物的险升攻击值 ,

7.百分比伤害很香 ,转生只魔这是成为成一个战士应该有的吗 ?可以加个技能、

魔物冒险升级吧~2022-03-22 13:40:35编辑:jackey 总的评测来说这游戏刷开局和生娃是特色 ,可以从技能中扣除 。物冒如果怕刺客的险升百分比伤害 ,太超模了。转生只魔穿越到自己做的成为成游戏中,不希望辛辛苦苦换来的魔物角色还不如这个阵容 。

6.盾牌希望能带来一些伤害减免,也不肉 ,Boss要有更高的血量和更高的坦度,建议去掉辅助加血的百分比。而不是靠运气加血。或者能够提高生存能力。触发概率改为百分比。冒险升级吧~

对游戏现有体验提几个建议

1.希望有一个阵型选择系统,让他们老老实实的待在主T后面,

总的来说《转生成为魔物》这个游戏的特色是刷开局和生娃  。现在战士的技能伤害低 ,

《转生成为魔物》是一款休闲放置类游戏,

《转生成为魔物》评测:成为一只魔物,希望作者能好好打磨,攻击高防御低或者拥有技能特性  。希望作者好好打磨一下 ,丰富游戏玩法 ,不希望四四和方方这种一成不变的阵型

2.加强关卡难度 。

3.希望法师辅助之类的英雄可以使用远程攻击 ,

《转生成为魔物》boss战考验团队素质 ,可以是弱魔抗或者弱物抗 。

5.希望辅助能有稳定的奶量,成为一只魔物 ,如果两个盾三个刺客或者三个弓箭手不换刺客,可以加一个技能CD,也没有弹反伤害  。不希望《转生成为魔物》是一个纯粹靠一堆价值观就能通过关卡的游戏。而不是傻乎乎的到怪物面前挨揍,感觉比较有潜力。

4.加强战士。也建议boss不要周围有其他怪物 ,血量越低其他数值越高 ,精英怪物和增强boss,这样看起来完全没有boss战感觉。就不会有什么多样性,希望他们可以用弹道攻击 。但是不得不承认《转生成为魔物》刺客已经超越了其他职业,

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