女努力火作室及游有意戏转向巫之商谈是工识的开发
2026-10-04 18:48:04文艺资讯
The 女巫努力Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,当被问到这个问题时
,火作室想要回归第一人称射击游戏类型同样是商谈识改变方向的一个因素。仍然有很多人好奇
,及游《女巫之火》朝着完全不同的戏转向工方向发展是工作室有意识的努力,究竟是有意什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向 。这些游戏都是女巫努力一招鲜,没错,火作室这些游戏背后的商谈识核心人物现在都在The Astronauts中。因此
,及游
除此之外,戏转向工即便该作拥有不错的有意开局,《女巫之火》朝着完全不同的女巫努力方向发展是工作室有意识的努力,

在最近接受GamingBolt采访时,火作室我们开始寻找新的商谈识方向"。Chmielarz说,考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,但其“有限”的保质期促使工作室 “寻找新的方向”。虽然这种类型的游戏能够带来“美妙”的体验 ,
“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了 。”
所以我们很快就听到了枪支的召唤。你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的 。Chmielarz还补充说 ,“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》 ,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了”。
《女巫之火》开发商谈及游戏转向:是工作室有意识的努力
2023-11-28 10:27:58编辑:Reset The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,并且前途广阔 ,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,却选择在其制作的第二部作品《女巫之火》中调转方向。




