女努力火作室及游有意戏转向巫之商谈是工识的开发
2026-10-04 08:04:57生活
这些游戏都是女巫努力一招鲜
,”火作室Chmielarz说
,商谈识没错,及游仍然有很多人好奇 ,戏转向工但其“有限”的有意保质期促使工作室 “寻找新的方向”。《女巫之火》朝着完全不同的女巫努力方向发展是工作室有意识的努力 ,这些游戏背后的火作室核心人物现在都在The Astronauts中。虽然这种类型的商谈识游戏能够带来“美妙”的体验
,并且前途广阔 ,及游
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》 ,戏转向工即便该作拥有不错的有意开局,考虑到开发团队的女巫努力核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,我们开始寻找新的火作室方向"。想要回归第一人称射击游戏类型同样是商谈识改变方向的一个因素。
“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了。你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。

在最近接受GamingBolt采访时,究竟是什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。
《女巫之火》开发商谈及游戏转向:是工作室有意识的努力
2023-11-28 10:27:58编辑:Reset The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,当被问到这个问题时,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力,所以我们很快就听到了枪支的召唤。因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了” 。因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,Chmielarz还补充说,
除此之外,因此 ,却选择在其制作的第二部作品《女巫之火》中调转方向 。




