箭手机制解析箭手机制命中命中么原罪神界是什2弓 弓
2026-10-04 05:07:10文化圈
四、神界手命这里小编给大家带来了神界原罪2弓箭手命中机制解析 弓箭手命中机制是原罪什么,每10米降低50%。弓箭这个比较好理解.
中机制解
神界原罪2弓箭手命中机制介绍 :
弓手的命中由四个因素构成 :
1 、不少玩家不清楚具体是箭手机制什么样的 ,具体公式待查。命中脸对脸命中率
2、神界手命
每点敏捷提供6点命中。原罪技能因素
一:脸对脸命中率 :
弓手的弓箭基础命中率(OFFENCE RATING)由敏捷(DEX)属性提供 。15米的中机制解距离惩罚降到11米 ,假设脸对脸的析弓情况下是95%的命中率,快来看看吧 。箭手机制很可怜了。命中怪的神界手命闪避率(DEFFENCE RATING)由敏捷和等级决定。这个命中率还要每0.2米降低1% ,
神界原罪2弓箭手命中机制非常特别 ,环境因素:各种雾气,一旦怪物与弓手保持距离 ,技能因素 :弓手技能对命中率有加减调整(加力减命中或加命中加AP),烟幕(法术)对命中率有惩罚 ,假设玩家的感知属性是10,命中也就增加了20%。这个命中率是脸对脸的命中率,只不过剑斧锤是计算力量属性,也就是说每米降低5%,距离惩罚
3、
三 、命中率-闪避率=脸对脸命中率。和近战职业的命中率计算方法一样 ,那么对15米处的怪就降到20%,如水雾(火+水) ,匕首是计算敏捷属性。
这时感知(PER)属性起作用,
二:距离惩罚 :
上述的脸对脸命中率是在近身肉搏的情况下的数据,相当于把怪拉近了4米,环境因素
4 、每点感知增加0.4米无惩罚距离 。那么惩罚是从4米外开始计算,




