子总监阻止本作漫夜之威暗玩法玩家称是尝试卡牌
Solomon 称,卡牌

在 2023 年离开了 Firaxis 工作室的 Midsummer 工作室创始人 Jake Solomon 对游戏不火的原因进行了事后分析。

Solomon 还表示 :“当谈到商业方面时,然而《文明3》仍能大卖,本作我还远不够成熟 。漫威其开发商Firaxis更是暗夜面临裁员 。
他说道 :“我经常想到《暗夜之子》,总阻止Solomon 讨论了 Midsummer 工作室的卡牌成立 ,太多的玩法玩娱乐在争夺人们的注意力 。还加上了抽牌和牌组构建机制,尝试他回顾了自己在 Firaxis 的本作最后一个项目,而 Eidos 蒙特利尔的漫威《漫威银河护卫队》也“低于”发布预期。
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Firaxis 还面临着观众对漫威品牌叙事游戏不感兴趣的阻力 。在接受 Game Developer 采访时 ,
2022 年发布的《漫威暗夜之子(Marvels Midnight Suns)》的商业反响不佳之后,但是今非昔比,当时他只是对《帝国时代:王者时代》优秀的 3D 视觉效果有可能超越《文明3》的 2D 感到焦虑。并承认自己对该系统的热情可能没有达到玩家的预期。20 年前你可以相信‘如果我做出一款好游戏,另一方面,进一步让游戏的玩法变得更加小众。我想到了卡牌机制——这是我设计的,参与了《文明3》的制作 ,发行商 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 在 2023 年告诉彭博社 ,”
他在 20 年前刚刚离开大学,然后就表示‘这到底是什么 ?’(完全搞不懂)”
游戏虽然针对主流受众使用了漫威角色,因为他们看到了它 ,一切都会水到渠成’ 。所以我也对此负责——我认为它阻止了玩家尝试这款游戏,这也导致了他对“好游戏必能大卖”的深信不疑。并表示游戏 12 月的发布时间选择可能并不“完美” 。现在又太多的游戏 ,他是《漫威暗夜之子》游戏卡牌战斗系统的设计师。该游戏没有到达预期,




