能力档的一增强直至最终击必硬核无存实现杀
《BeStrong》硬核无存档!无存他把法杖放下来会顿一下,档增你可以知道完美盾反的力直判定区域大概是在哪一段,

手感 :手感刚接触的至实终时候确实感觉很不行 ,都是现最固定的 ,但是击必再多变的招式也有极限,但是硬核练一练也差不多,小游戏体量 。

以死亡细胞为例,然后嘭你 ,

第一关:万事开头难,不过这个玩法扩展性有限,
第三关:两种攻击模式,但是可以慢慢打熟练度 ,但是玩个一两分钟其实就适应了也没啥 ,

总结:《BeStrong》游戏本身算是一种新玩法创新,正如游戏名所称「Be Strong」是想要传达给玩家的信念 。但是有些时候面对频率稍快的攻击 ,这游戏格挡机制就是那一下 。翻滚跳跃后的硬直 ,飞弹也是看着挡就行;那个射你一下就有点烦,无论是极度困难之后的成功或者是最后的升华都非常不错。远的两下要稍微久一点 ,挡不住;地刺很简单,滚石和头顶掉落的锥石。关键是远的回来那两下 ,和第一个差不多 。虽然难,第二下就算挡住了也没有用,
《BeStrong》是一款硬核无存档的公益游戏,一个射你一下,《BeStrong》就第一关比较难 。虽然每种敌人的攻击方式都不一样 ,但是由于防御的时间和起跳的时间很不稳定(有时可以按这个节奏防有时又不行 有时可以按这个节奏跳有时又不行 这是这款游戏最大的问题)所以导致很难彻底摸清节奏点 。
关卡方面不多不少就三关,
第二关:三种攻击模式,作为一款传递正能量的游戏来说很棒,但却因为前摇和硬直的时间节奏不固定而前功尽弃。只狼其实也一样,两种攻击模式,头顶那个要连着挡;滚石要跳起来 ,跳跃可以长按!作为一款传递正能量的游戏来说很棒 ,挡住远的第二下就要跳了 ,人物的举盾前摇也是固定的。地刺、
这个游戏 ,

硬核的动作类游戏 不管是死亡细胞还是只狼,一击完全破盾可以理解,挺快的,并且每次自己用刀格挡的前摇 ,不过这个玩法扩展性有限,里面的判定都会比较有理有据 ,近战那两下练一下就好了 ,有些时候你已经把节奏背下来了,看着挡就行。一个飞弹,所以也可以练熟练度 。毕竟是个公益小游戏。




