男朋专访监制友3于创新才是制胜的首页 敢关键
GF:你能说说这样做的益处么?这回影响游戏在家用机平台上的发挥么?
PB :这挺有趣的,让它爬得更高 ,可不论如何 ,这个市场能买到的引擎无法打造出我们做出来的《战地》作品。我们被迫自行开发引擎。这自然也能提升家用机版的效果。
GF:你认为家用主机遏制了PC平台的游戏么?
PB :是的,
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GF :你能详细解释为什么DICE决定使用全新引擎呢?旧引擎多大程度制约了你们呢?
PB :没有新引擎我们就没法开发新作。然后压缩游戏放到家用机平台。我们不想继续过去的东西 。5年前这话有些道理,他认为家用机平台抑制了PC平台游戏的发挥。因为技术迟迟没有达到要求 。最后发现“好吧 ,班奇和PC平台游戏爱好者一样,子弹在空气中的阻力……太多了 ,开发《战地》确实挺复杂 ,效果出色,一切都在进步。在更强大的PC上开发 ,我们力求让游戏看起啦足够震撼 。忽视“技术”二字也不行 ,改变游戏核心要素,
GeForce(简称GF) :这回的标题是“男朋友3”,这是好事,PC主机的性能早已超越了家用机却鲜有游戏利用了这一优势。它要求极高的创造力,我想玩家到时候会对于家用机版的《男朋友3》效果大吃一惊。哪怕DICE的制作人员。班奇还为我们揭露了“寒霜2”引擎的技术细节。还有很多玩家看不见的东西 。的确都能抬高游戏品质,为了打破这样的局面,我们得全部修改,
我们很高兴 ,就拿《叛逆连队2》,我表示无法理解。有些游戏的开发理念还是——“主机是优势平台”,有很多很难的细节需要攻克 ,
GF:这话说得毫无掩饰呢!
PB :是这样的。效果不错 ,可以说 ,相当的。技术(引擎)始终不可忽视。我们选择从最高点起步 ,你要知道“技术”对游戏而言不是最重要的 。理论上你会觉得 ,平衡这儿平衡那儿,你可以选出最重要最关键的影响画面效果的细节,缩到家用机平台之后 ,但当遇到“哦,我们还在极力提高PC版的效果,哦,所以我们在这期间完成了其它作品,你从最高点起步 ,他对于目前的趋势很担心 ,若你没有适当的技术支持,而不是在家用机上开发然后抬高分辨率加上抗锯齿就扔到PC平台上。可以说 ,甚至重头开始。”改变画面风格 ,这是说明你们要给玩家带来真正的“战地”新作而不是新的《叛逆连队》?
帕特里克·班奇(简称PB) :所有人都在期待《男朋友3》,今天的游戏开发是云集了各种顶尖领域人才数量最多的工作,而且允许它们良好共存;还有物理引擎 ,比如极其宽广而细节丰富的纵深场景;除了士兵还有各种载具,然后转移到家用机平台 。




