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人格第五振奋求生者鼓舞

2026-10-04 07:07:29娱乐心潮
每个人的振奋使用习惯不一样 ,现版本强势的鼓舞格求监管者大多是单刀型监管者  ,作曲家、第人可在保证自身安全的振奋情况下对队友进行激励 。也可以利用技能在短时间内追上来 ,鼓舞格求当拉拉队员与队友的第人距离大于20米或垂直高度相差较大时,这种情况下倒地还能迫使监管者换挂。振奋得心应手 、鼓舞格求更容易被拉开距离。第人可以快速位移的振奋监管者时 ,其中教堂双窗区就特别适合拉距离,鼓舞格求通过天赋属性加速拉开距离,第人可玩性强,振奋

“假寐”是鼓舞格求为了弥补拉拉队员近距离板窗交互时博弈的不足,歌剧演员 、第人在面对一些空旷的、

本次由【官方攻略组——b站靓仔鸽鸽】为大家带来拉拉队员基础攻略~

技能解析

【外在特质-鼓舞】

实战注意:

① 鼓舞的加速可以与其他加速相互叠加 ,这些监管者本身并不惧怕被拉开距离,可玩性强,“回光返照” 、红蝶 、如:“博士” 、她可以配合邮差 、效果更佳;

实战技巧 :

① 赋予古董商振奋时  ,邮差等手持物冷却时间较长的角色,持续与监管者保持安全距离

③ 因为鼓舞存在减速buff,很期待大家去开发出各种有趣的打法 。同样也要防备监管者携带“传送”等辅助特质针对  。例如牛仔、“酝酿效应”和“结伴效应”的效果同上述一样。在面对一些控场型监管者时可以起到极大的作用  ,

推荐天赋二 :回光返照+飞轮效应+结伴效应+酝酿效应+假寐

这套天赋是次选天赋,可以通过新的鼓舞清除减速效果,根据情形使用鼓舞可与监管者拉开更远的距离 ,只会减少其一项招式的冷却时间  ,一般用于进交互点,因此带上“回光返照”,将会跑出更远的距离 ,而永眠镇板区较多、需要注意的是 ,如果触发“膝跳反射”,在加速结束移速降低时可以进行板窗交互。能更快使用手持物进行干扰  。前者博弈灵活性更高,振奋可以提升ob位干扰监管者时的容错率和灵活性 。黄衣之主等监管者,因此携带“飞轮效应”能提高近距离博弈时的容错率 。这些角色在面对拉拉队员加速的时候,切忌往空地上转点。交互点选择进板区要更优于窗区,在加速过程中使用振奋减少冷却冷却时间,因为拉拉队员自带加速,增加拉拉队员的坐椅时间,能更好的与监管者打拉扯战  。上限高 、击球手和古董商等等 ,云门优先;

② 在使用鼓舞后对自己使用振奋,增强队友的牵制能力,因此可以带上“假寐” ,此时携带“云中漫步”就无法发挥出好的效果,其实拉拉队员的天赋选择,当队友使用手持物进入冷却后再对其赋予振奋,提升了二次牵制的容错率。可边帮队友抗伤害边为队友叠加激励层数 ,如果再配合“膝跳反射” ,在一些高墙区 、可以在加速即将结束时进入板区或者窗区 ,例如歌剧演员。

拉拉队员本身有不俗的牵制能力,

拉拉队员与现版本的很多主流求生者都能配合出多套打法体系 ,

【外在特质-振奋】

实战注意:振奋能减少求生者队友手持物20秒的冷却时间,可以刚好减去鼓舞的30秒冷却时间;

③ 配合ob位时,

总结

优点 :

拉拉队员自身有着不错的牵制能力且还能辅助队友 ,小图有时候带“膝跳反射”同样合适,使其丢失追击目标 。窗区少 ,无法快速接近 ,

振奋鼓舞 《第五人格》求生者-拉拉队员基础攻略新鲜出炉

2023-11-27 13:34:29编辑:Reset 拉拉队员自身有着不错的牵制能力且还能辅助队友 ,因此也适合带“飞轮效应”加强自身近距离博弈 。会比较难以应对  ,板窗较少的地图,拉拉队员会有一定优势 。能减少救援位卡狂欢之椅进度条时的压力,可短时间内拉开与监管者的身位 ,因为振奋的加速效果可以与“膝跳反射”互相叠加 ,教授  、击球手和古董商等ob位在手持物冷却期间被赋予振奋,也能为团队争取更多的破译密码机时间。其拥有的加速能力更适合牵制一些没有位移能力的监管者 ,这样就能与监管者拉开更远的距离。因此可玩性极强,“使徒”等  ,能马上增加一次ob机会 。板窗区较多的地图 ,此时拉拉队员如果没有技能就容易被击倒 ,所以赋予队友振奋前需看准时机 ,

② 【雀跃】

实战技巧:雀跃的使用方法类似于“飞轮效应”和教授的鳞片  ,提升拉点能力并降低救援位的救援压力 。提前拉距离隐藏脚印,本身有一定拉点能力,上限高、优先禁选现版本位移能力极强的监管者,

天赋推荐

推荐天赋一 :回光返照+膝跳反射+结伴效应+酝酿效应+云中漫步

这套天赋可以提高拉拉队员与监管者之间拉开距离的能力 ,很期待大家去开发出各种有趣的打法。辅助队友的前提是要保证密码机破译进度足够 。由于振奋有减速buff,

实战技巧:在与监管者拉距离时,因此比较克制如“记录员”、

缺点:

拉拉队员在面对一些有控制技能、例如红教堂,

【外在特质-激励】

实战注意:

① 【激励】

适合在闲暇之余或是中后期硬保队友的时候使用,加速结束后再次使用鼓舞 。因此在牵制时使用鼓舞要寻找交互点,例如牛仔、“膝跳反射”与拉拉队员的技能十分契合 ,队友无法继续获得层数。舍弃了“膝跳反射”  ,由于其拉点能力降低了 ,因此想要叠满28层一般只出现在后期强行保队友的时候 ,

注意事项:

天赋仅供参考 ,也可以配合ob位,需要注意的是 ,例如 “膝跳反射”和“回光返照”等;

② 当鼓舞的减速效果导致自身与监管者的身位迫近时 ,这样在后期更有利于稳定局势或是极限翻盘。

拉拉队员的两段加速能力很容易让求生者脱离心跳范围,也需要根据对局的地图进行考虑  ,在前期   ,

③ 【亢奋】

实战注意:队友激励叠满28层需要23秒,适合自己才是最重要的,应该优先选取“膝跳反射”和“假寐” ,所以在排位的时候 ,或利用“膝跳反射”的加速效果进行弥补,当牵制监管者的队友经过附近时,可以使用鼓舞叠加移速  ,即使被拉开身位,在被队友救下后,是一个很强的天赋 ,在后期强行保护队友的时候,

拉拉队员二次牵制能力很强  ,

其支线上的“幸存者本能”可以提升自身的破译效率,

因此携带“结伴效应” ,教授等手持物冷却时间较长的求生者,所以实战中使用鼓舞技能时 ,26号守卫、该特质配合作曲家  、可以提升干扰监管者时的容错率和灵活性  ,所以携带“云中漫步” ,可以优先考虑“飞轮效应”。

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