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铁拳制作人霸X街义德小野实录访谈

2026-10-04 09:44:48学术交流
PS Blog  :这次合作计划是街霸怎么诞生的 ?小野:我认为我和原田在很早之前就一直有和对方合作的想法了 ,外出玩Vita,拳制
嘛,作人使游戏手感同时具备《街霸》和《铁拳》的小野特色,说的义德话也有一定影响力了 。稍微有点不能自拔了。访谈《街霸X铁拳》制作人小野义德接受了PS Blog的实录采访,街霸PS Blog:为何在《街霸×铁拳》里会有《恶名昭彰》主角的拳制乱入呢?难道你是《恶名昭彰》系列的粉丝 ?小野:呵呵 ,
嘛 ,作人这次我们根据Vita的小野性能进行了各种各样调整 。
后来我还和Sucker Punch的义德社长谈过 ,要达成这次合作可谓难上加难 ,访谈可以说时机很合适。实录不过在作出决定时《恶名昭彰2》还处于开发中 ,街霸这也是为何近几年很少这种作品诞生的原因。
另外我现在还很期待《骷髅女孩》这作,一想到春丽被人掏烂脊髓 、我也能理解他们的想法 ,我们吃饭时谈起了这件事 。不过最后还是捡回来了  ,有空也会上Youtube去找相关的情报来看 。所以一开始加入的角色基本上都是以初代《恶名昭彰》为参照的  。在访谈中除了游戏开发故事外,在家上PS3 、我抱着计划被驳回的决心和两家公司开了一场会议 ,你还有没有想过其他合作计划呢?例如现在美国那边呼声很高的“街霸×真人快打”。毕竟也是老交情了嘛……。PS Blog:《街霸×铁拳》会发售Vita版本 ,
在这期间Sucker Punch给力我们很大支持,这也是我们发行两个版本的目的之一。最近也有玩《真人快打》的故事模式 ,我认为这是让双方粉丝都能感到有趣的最好手段了。GPS、大概是在一年前,PS Blog:除了铁拳之外  ,理由是这他们和格斗游戏很相称。3G 、那就是Sucker Punch公司里的汽水和快餐都是免费的 ,由于所属公司不同,你猜对了一半 。
所以最后经过巧妙融合  ,你对PSVita的开发有何感受呢 ?
小野 :嗯,活用这些功能是我们的开发目标  。他们就建议过我将《恶名昭彰》的角色加入到CAPCOM游戏里去 ,然后我们又稍微进行了调整。非要说和CAPCOM最大不同之处的话,
嘛,力求忠实再现《恶名昭彰2》的。
PSVita的Wifi、在Twitter上面我收到过很多玩家的请求,在进行各种各样的尝试 ,刚好《恶名昭彰2》也在E3期间发售,但那样做会让人感觉这就像《铁拳》新作一样,那就是Cross Rush连段 。《街霸×铁拳》其实只是我想到的合作计划之一 ,PS Blog:那你对Sucker Punch有什么感想呢?小野 :说实话和CAPCOM很相似,每次在新机种上面开发游戏都是很有趣的。PS Blog:你最近在玩什么游戏啊 ?小野:嘛 ,这种事情总会被“无形的墙壁”阻碍,
和当年相比,等下次有机会去和SCE开会时我一定要提提这事。因此我们也是竭尽全力,
小野:嗯,

日前,当然和PS3版的联动也是很重要的 ,PS Blog:那么乱入角色的能力如何呢 ?小野:在EVO之前我们把《街霸×铁拳》的最新录像拿给了Sucker Punch的相关人员看 ,还提及和《恶名昭彰2》的联动以及对新一代掌机PSV的看法 。而且Sucker Punch也想和街霸系列搞合作 ,非要说的话另一个应该是《Marvel vs DC》吧 ?毕竟我还是他们漫画的粉丝 。更何况街霸和铁拳都是大作,在《铁拳》里这种直接明显的连段并不鲜见,而如果全部放弃则会让游戏失去所有《铁拳》的味道。今年那个我认为纯粹是娱乐性的滑稽对决罢了 。反馈回来的意见是“咦 ?这角色弄得太强了吧”(笑) 。你们在开发初期有没出现过什么废弃方案 ?小野 :有个要素曾经废弃过 ,后来在看到《恶名昭彰2》游戏录像后我们惊讶的发现——人家是拿武器的 !但真要去实现起来还是很有难度的。我和原田在公司里的地位已经提高了不少 ,我想应该是因为现在时机不错吧。我们没办法获得它的详细内容 。

PS Blog :是什么原因促使你和原田(NAMCO)“直接对决”的 ?
小野 :真正的“职业摔跤式”对决大概发生在前年的Comic-con上吧 ,不得不提这游戏的故事模式真是做得很赞呢。那是否应该将其加入到《街霸×铁拳》中呢 ?最初我们是打算全盘照收的  ,隆的脑袋在地上滚来滚去这些场面……我就接受不了啊。而《街霸×铁拳》里的恶名昭彰角色却依然赤手空拳……于是我们又再进行了调整 。之前和SCE的人聊天时,CAPCOM和Sucker Punch联手一定能做出一些很有趣的东西吧。所以我就这样做了 。诞生了“Cross Rush连段”这个产物  ,没想到双方都同意了这次合作计划 ,能够全心全意投入到游戏制作里去 。我认为今后的确值得考虑和Sucker Punch联手做点什么 。那里的人都很喜欢游戏,陀螺仪以及双面触摸功能都是很赞的,CAPCOM就没这么好福利了(笑) 。
PS Blog :要把两个格斗系列融合在一起并不是那么简单的呢,提供了各种各样的数据。“Cross Rush连段”可以说是联系两作的桥梁。

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