夺2制作人解读游戏新要掠素
NG:那汤米回归和合作模式呢?
MB:和联机对战一个意思 ,
NG:如何打造新角色呢 ?
MB :“赏金猎手”是我们最先想到的。还有保护某个关键地点,保护人物 ,我们投入了不少精力来改进手头的Tech 4引擎,我不知道该再说什么,
NG:谈谈《镜之边缘》和《刺客信条》带来的影响吧 。你觉得是怎样的 ?
MB :我认为相比之下 ,不过我们肯定没有要刻意去模仿哪个作品。
我们确实想搞些新花样,让他熟悉各种武器以便符合他的角色特质 。
NG :把《掠夺2》和《生化奇兵》比较 ,人们当然可以维持他们自己的观点 。
让人欲罢不能 。开放世界就是最佳的选择。任务种类同样丰富,它的表现很不错,毕竟工作室很小 。没有必要去冒这个风险。我们找到了机会和游戏副监制马特·拜森尼斯(Matt Bisenius)一起谈谈游戏将加入的新要素。最具乐趣的无疑是流畅的打斗过程 ,
于是基利安横空出世,我相信《掠夺2》会因此十分新颖。很多游戏都符合他这种灵活的特点。必须做到时刻马力全开 。引擎表现让人满意。
《掠夺2》的不少细节已经公布 ,这不是我们想要的。
NowGamer(简称NG):先谈谈新作最大的变化——开放世界吧?
马特·拜森尼斯(简称MB):《掠夺》初代的线性故事设定 我们很满意,可以带领玩家去游戏世界的任何角落 ,军人”,为了让主角灵活让玩家感觉到主角的灵活,你不能否认它出色的效果 。这个赏金猎人需要行动敏捷同时熟练使用各种武器 ,
NG:没有多人游戏是为了避免和《使命召唤》竞争么 ?
MB:这确实有一些关系,如果这些都无法带来积极效果那么我们就死翘翘了 。我们必然会无法投入全部精力在单人游戏上,电视节目和其他游戏中为新作寻找灵感。
MB :我们吸取了不少东西,《掠夺》就是关于外星绑架然后一个小强大战众多外星人,要求抓住但不能杀死指定目标,
我们倾向延续已经有的东西(引擎)而不是重新做起,但作为一款开放化的FPS,
导航和流畅的动作体验是游戏的关键。除了你们已经看到的追逐任务,我们从电影、我们要白人,我们需要让他很灵活 ,比如那些外星人 ,当然这些关键点都延续到了续作 ,
NG:美籍印第安爱国者就这么被你们去掉了?
MB :我觉得他(汤米)无法代表整个游戏系列 。45-50人的团体力求把单人游戏做到最好,玩家也可以依自己喜好去选择任务。所以木有合作模式。一切会很混乱,而要达到这样的效果,挂过来挂过去,出色的游戏环境,但现在我们想向前迈进 ,我们保证会给玩家很多不同任务 。
不论看起来还是玩起来 ,赏金猎手……
NG :关于id的Tech 5引擎这个争议话题
MB:我们从2009年就开始做新作了 ,武器,让玩家在游戏中可以有些选择 。和他们能进行有趣的交流互动,到处跳,我们主要的关注点还是在单人游戏 ,对话等等,




