何找茬一款意识游戏流的处充满
2.关卡数量太少,何处可以通过后续更新来弥补。款充基本没有半分钟以上的满意广告了 ,

优点:
1.很喜欢《何处》这种画风 。识流

5.很多广告都是找茬只有几秒钟的小广告。不同细节的游戏场景 ?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来。全地图每一关的何处音乐都很优秀 ,3D类型的款充找不同玩法,非常喜欢这种抽象简单的满意多面体拼贴风格 。每个关卡的识流背景音乐都不一样,契合主题,找茬根据人物和场景的游戏互动,用心之处的何处体现。适合空闲的款充时候玩一玩。每张图都要花很长时间。满意时效性可以不同?需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗 ?不过这个想法感觉有点太难了 ,这一点尤其难能可贵 !

期望 :
1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性 ?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景?或者一个小场景是否可以根据不同季节 、全地图每一关的音乐都很优秀,平面到立体后,不同节日或不同时间的事件,现在也很好玩!
3.玩法比较有创意,
总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。玩家的活跃度应该会提高很多。值得推荐 。划分成很多不同人物、很多细节都很模糊 。整体的可玩性和可能性大大增强 ,能不能做3D动画来找茬 ?在不同的时间点,就是透视的局限性太大,用心之处的体现 ,
缺点:
1.透视的问题,契合主题 ,
《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏 ,
2.再进一步想,细节把握得很好,能安抚人心。算是难度比较高的 。还得找很多才可以过关。
2.音乐不错,
4.难度适中 ,挺新鲜的。找出几个后只能看到一个钻 ,也是最难受的一点,最影响体验感。钢琴曲好评 ,
《何处》一款充满意识流的3D找茬游戏
2022-02-23编辑:jackey 总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏 。
3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡 ?如果真的能做到这一点,总觉得有点不符合游戏的整体感觉 ?
4.3D模型的分辨率好像有点低?不知道是不是手机的问题,设计非常新颖。因为立体和物体的区别也体现在阴影里 ,技术要求估计很高 。
3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好。




