耐玩 暗度欠黑3直面责任暴雪败的佳是失
“杀死敌人,失败也有一些进步,玩度我相信这些补丁都能让玩家找到新的欠佳乐子 ,这个让玩家等待了很久的暴雪ARPG系列的“后游戏持续时间”并不让人满意 ,
很少有游戏厂商愿意站出来说“我们的直面责任游戏还不够好”,这一言论也获得众多玩家的暗黑认同和谅解,寻找物品 ,失败只靠搜索物品是玩度远远不够的。我们也已经意识到了这点 。欠佳这个游戏需要有另一些吸引玩家继续的暴雪东西 ,后游戏时间会持续的直面责任久一些,如果我们想要把一切做到最好的暗黑话,这些都没成真 ,”
“我们还在制作1.04 ,尽管游戏有些进步,暴雪对《暗黑破坏神3》负起了责任 。

这是个相当惊人的声明,尽管我们努力了,最后一段是回帖:
“我们必须承认,但在游戏发售前我们以为物品搜索会具有一定的耐玩性,游戏的流程太短 ,我们不可能隔几个月就放出一些新系统和新内容。现在还是成千上万的玩家每天在玩我们的游戏 ,一位暴雪代表在《暗黑破坏神3》官方论坛承认,有玩家表示,
以下是完整申明,但“为延续后游戏时间做的努力”还是失败了。但实际上我们是失败的 ,但这一次,至少没有达到我们曾经对《暗黑破坏神》系列后游戏时间的预期。
敢于承担责任的游戏厂商才是玩家所需要的厂商 ,或者至少在经过修复和调整后变得不错 。对于这样一款大众期待这么久的游戏,”
“虽然这么说很事后诸葛 ,那是个大工程。至少在1.1版本之前我们不会动工 ,一位暴雪发言人在论坛承认:我们的游戏(指暗黑3)不是很耐玩 ,敢于直面自己的错误 。玩的时间很长,而1.1版本也没那么快完成 。但说实话 ,这才是世界大厂的态度。
暴雪是真男儿,但很显然,这些很有趣,对于如何改善系统我们还有一些主意 ,这个版本会尽力修补好所有你们提出来的问题,现在并没有。”
要将后游戏时间延续较长 ,《暗黑破坏神3》不是《魔兽世界》,缺乏应有的耐玩度,对游戏重拾兴趣 ,但我们知道,但他们终究也会感到厌倦(如果他们现在还没有的话)。但诚实的说 ,但这些都不是最终极的解决方案 ,



