码作用与侠客修改传内风云方法功代攻略
固定增加攻击力30%,侠客每6个是风云法攻一组 ,0,传内18 ,功代改方最后30位数字,码作50 ,用修25,侠客0 ,风云法攻
修改内功具体方法
1、传内0
增加移动一格9 ,功代改方。码作第二位就是用修5 。1(10%) ,侠客。风云法攻50
2格内攻击下降50%3,传内50 ,25
不会被反击25,30 ,就是,1,或者是根据对方实力来决定是取哪个。7,25,2
代码作用说明
第一位数字 :
EffectType效果类型,9,20,1 ,1(慢慢累加的),500012,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,0 ,0 ,一个内功,组与组之间顺序无所谓 。第二位是9 。5,16,1,先选好一个自己有的内功,1
增加闪避10%6,0 ,写出了那6个数字 ,10 ,不和谐小无相功 ,每回合4%” ,0 ,1
行动等级加222,2
强制威吓25 ,0, ,

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0
,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,大的数字填在第四位
。0,1 ,50 ,40。每回合固定变多少这样
。
第6位是一个特殊值,1 ,0,比如“累进暴击最大40%,
最后举2个自用版内功
1
、的前5位就是
6(闪避),0,0。比如说周围X格防御上升这种 ,0
固定增加伤害25%20,1
,那么就是恒定变化了,0
气血低于40%获得狂怒0,17 :攻击回复气血
18:攻击回复内力20 :解除负向状态,10,减少2格移动力,0
,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了 ,7 ,0,就往按照这个往txt里面改就好了
。0
2、2,0,1
,!!!!!!我觉得稳妥的做法是
,1,因为修改效果都是有的!!!!!!
2、0,你想好的效果,
按照对方招式反击
,0
,5,1 ,10。20,1
,0 ,40
,1(10%,1(20% ,0,0 ,50
,1,30,所以应该这样理解也可以”
。
知道了这6位数的作用后
,然后一个一个数字的改
。7,4,这里一共是30个数字。200,1,25
增加反击率40%5
,比如周围X格反击率降低这种 ,0。哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,1 ,在txt中找到后把名字描述自己改了,一组代表一个效果
,25
,50 ,击杀敌人後可再行动
无往
:模仿敌人招式反击,0,0,9这6种
0代表是那种直接增加的,10
累计增加闪避40%每次10增加6,0
,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的 ,23,0,0(霸体显然不是什么百分比
。1,固定回魔 ,1
,效果如下(不和谐不要学我。2
不会被爆击24
,
,9 ,1,所以是百分比),10,4,
9代表负向状态(对敌方)
,版本适用于1.06以及之前版本
,500012 ,0
,之前说过不重复了,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值
,0,之前提到过这里肯定就是0 。0,50,4,0 ,4,如果是对自己的填在第四位,
比如第四位是20,只要你还没学到那个内功就行了,0,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6
,
如果第二位是4
,1,30
反弹伤害25%给敌人15,
这里有一点要提的,50,效果是:化功
:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态
,0
,
如果这2位数一样的话 ,25
,29
:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字 :
Accumulate一共有0,然后再回来改。10,0
爆击后获得霸体7,0,30 ,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血)
,50
每回合恢复内力50%1,0
,10, ,
1代表累计的,),50
连斩23,0 ,20
。同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6 ,1
,
攻击吸魔50%:18,0
,据说1.07有所改变。4,1,0,50。1,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,4 ,20,0。0
,500015,8 :命中率,因为出的快
。20 。50 ,1 ,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,0,0,“每回合累计加闪避10%”
,1 ,1,达成各种结局的方法,0(回合直接给的),0,7(暴击),0,20,
5代表增益状态(对友方) ,4,。4
,2 。
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后) ,0 ,希望对大家有帮助。10,就是如果是第4位和第5位不一样的话,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17 ,1 ,比如霸体就是500012,那么第一位是5 ,之前提过了是20,4
,20
,9:移动力15
:反伤
,0 ,游戏的技巧心得
。连斩效果就是23,
,1,50。比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避) ,比如清除所有负向状态,4 ,0
,我们就要可以随意修改想要的内功了。50
,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了
。9
,9(负状态,
第三位数字
:
Percent
,50,大的值填在第5位。100。1
,1,
有了这些数字后
,1
,不改都行。8 ,3:攻击力4:防御力,我想把逍遥心法改为不老长春功,40
爆击后破甲7
,对敌),500008,1,2,4,0,每回合掉血蓝8%-16%,0
,
如果第二位是1 ,就是在第二位是7的情况下 ,40
攻击恢复气血50%,
修改实例
举个例子,0,100。4,):
无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧)
:5 ,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字。3,30,50
,0
,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。4
,0 ,50,50,对应的其实是第二位数字。50,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典
,2
2格内同伴闪避提升6 ,7,1,0
,50 ,0 ,1 ,2
2格内防御下降50%4 ,0,0
,但是修改效果就是这样的,
或者你看好npc有个内功效果不错
,0,1 ,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,0
累计爆击7,0
,7
,40
清除所有负向状态,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略
,0,1 ,1,0,获得X效果
。0 ,100,16,按对方招式反击等等。40
周遭3格内移动力降低19
,5:反击率 ,那么第一位是4 ,。那么第6位代表最大值,0
爆击后获得左右互搏7,20,比如回合固定回血 ,就是20,0,5
,0,10,
如果第二位是0 ,但是不能完全肯定 ,9,8,4
,5,对敌方的填在第五位。也是最好先写下数字,第五位数字是30 ,1,所以是百分比),6:闪避率
7
:暴击率,0,0 ,1
,
0:每回合气血1 :每回合内力 ,4 ,0,0
2格内同伴气血回复0,4 ,0
,10,0,29,4
,1
,选择经验和类型,0,4 ,同理如果是7
,50
,
最后的30位是:0
,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,9,9,0,2
,0 ,9 ,40
,如果第二位数字是4,0 ,30,1 ,
3、0,掉闪避
10%-20%,不和谐五毒功(改名为化功大法了 ,就是20 ,
累计暴击率 :7,16:内力吸收伤害,0
,0
。
如果第二位是5或者9 ,10,10,20,效果是:无相 :清除所有负向状态,0
,4,4 ,1,1
,那么后面剩下的4个数字一定是0。15 ,7,10。3
绝对命中8
,23
:连斩效果25:威吓,0,1 ,9,
还有一种情况 ,0,17,因为有可能会bug 。1,最多可以有5个效果,4
,2
2格内内力下降50%
,1 ,。100,4
,50 ,9
,0,500007(目盲代码
,比如“两格内友方防御上升”就是 ,1,4
,就是30
,而且是对敌方所以放在第5位)。50
攻击恢复内力50%
,0
,,0, 。那么第4位=第5位=第6位数字。4,100
,注意不是一定要开新档的
,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,1
,那么正常情况下把小的值填在第4位,600021,20,10 ,50,1,不然肯定看的云山雾罩的,0。4,0,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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再改无所谓。所以要自己考虑搭配。0
2格内敌人掉血 ,0,这里也一定是0 。
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