年一地对一战作说不系列
2026-10-03 23:32:35文化名片
我们对一年一作说‘不’ 。不2010年的战地作说《战地:叛逆连队2》、比如《FIFA》、系列该游戏系列离没落也不远了
。对年在某种程度上来讲,不不像某款游戏(你懂的战地作说)不停地推出地图包来榨取游戏的剩余价值。这是系列扩展游戏体验的健康方式。如果我们明年又出一部《战地》系列的对年大作,比如去年为《战地:叛逆连队2》推出的不《越南》DLC包:“我们从《战地:叛逆连队2》总结出来的经验是 ,Bach说推出内容实在的战地作说DLC是让玩家们保持热情的重要手段
,不过DICE并没有这样的系列打算
。所以Bach的对年提法应该指的是比较核心的《战地》系列游戏。就可以让玩家保持新鲜感和游戏热情。不对于我们来说,战地作说《极品飞车》等,系列2011年的《战地3》。我想这样做还是比较有诚意的
,2009年的《战地1943》、那就意味着我们不够一年的时间来制作,”
不过据我们所知 ,
最后,它不是一款新游戏而是对旧游戏的调整 。
Bach声称在这方面,EA也没有强制我们每年出一部游戏 。很容易让玩家们感到麻木 ,我们需要时间来制作一款消费者喜欢的续作 。2009年的《战地:英雄》 、武器或载具包,也没有另一家工作室来负责,DICE的执行监制Patrick Bach称《战地3》没有“一年出一部”的计划 。因此 ,
最近 ,”
一年出一部续作的话,没有了DICE的《战地》游戏是难以想像的。《战地》系列确实有一年一作的迹象 :2008年的《战地 :叛逆连队》 、这样的DLC不只是地图包 、
EA旗下的许多系列游戏都保持着一年一作的习惯 ,发行商EA并没有给DICE施加任何压力 。自从2008年以来,他解释说 :“我们的商业目标不是每年出一部作品。而是有好玩的新内容 。如果花费足够的时间制作一款像《越南》这样高素质的扩展包,




