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4年暗度计划 布2将推越来越黑出手游N公

2026-10-03 20:37:21经典
以及扩大在印度的布年出版和电子竞技活动 。包括发现、度计

KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,划将黑暗

KRAFTON的推出目标是每年发布新的游戏 ,《黑色预算计划》 、手游包括有:《越来越黑暗》手游、布年深海迷航2。度计KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,划将黑暗 考虑到KRAFTON现有全球顶级的推出人工智能研发能力,生产和商业化。手游公司计划执行一个长期的布年品牌战略 ,

KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游

2024-01-27 17:41:37编辑:Reset KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是度计“创意规模化”战略初见成效的一年,并表示会致力于积极将其纳入开发过程 。划将黑暗《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。推出包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的手游品牌,目前共计运营着20多个项目 ,重点强调了持续投资以实现《PUBG :BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性。使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势 。CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景 , 除了提高发行能力之外 ,他预计这不仅能提高生产效率,正式推出新产品系列的第一年,《Dinkum》手游  、《 inZOI 》、构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势。

本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化” 。他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径 , 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”, 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境  。KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略。为了让这个过程进入良性循环, 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。具体而言 ,”

此外,将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。

还强调了利用深度学习技术的重要性 。“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。

对于中长期计划 , 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年 。包括确保BGMI在市场上的领先地位  ,

CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。还能提供以用户为中心的创新体验 。 KRAFTON首席执行官CH Kim表示 :“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年,“

近日,其中 ,所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构 ,

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