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,。
于是20%元素伤害:1*(1+17%+20%)*(1+429%)*20%=1.45
100%暴击伤害加成:1*(1+17%)*(1+529%)*20%=1.47
此时100%暴击伤害在血溅八方上优于20%元素伤害。而100%暴击伤害的曾伤效果与20%元素伤害的增伤效果差不多。关于我的bd确实100%暴击伤害比20%元素伤害要高一丢丢(百分之零点几)。和A类增伤百分比,
假设其他伤害的数值唯“1”那么当我们项链选择20%元素伤害的时候 ,当然这并不适合所有的面板,100%暴击伤害优于20%元素伤害1.34%。在本身有其他部位提供了17%元素增伤的情况下(抱歉我的手腕不是20%)。我通过改变暴击几率 ,
所以我得出第二个结论
:元素伤害和暴击伤害都是要优于主属性的,要视具体的面板而定 ,造成的伤害=1*(1+17%)*[65.3%*(1+529%)+(1-65.3%)]=5.21
可见此时就我的装备情况20%元素伤害与100%暴击加成相同,
再次得出关于我的bd 血溅八方方面,而20%的元素伤害是B类增伤
,加上赛亚人暴击和头的暴击和战斗吼的暴击我的暴击几率就是65.3%。会对这个结果有影响。希望我脸红吧 。而20%的元素伤害加成是B类增伤,
对下面的图我简单说下
, 。还有图上的面版用的是20%元素伤害的项链。造成的伤害=1*(1+17%+20%)*[65.3%*(1+429%)+(1-65.3%)]=5.21
当我们的项链选择100%暴击伤害加成的时候,

关于血溅八方的问题
感谢7楼的朋友提到了血溅八方这个是我疏忽了
。。
然后我们通过1*(1+17%+20%)*(1+x)*20%=1*(1+17%)*(1+1+x)*20% 计算出临界值 x=485%。
附上了我的项链图 ,
。

伤害=Dph*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+A类增伤)*(1+B类增伤)*(1+C类增伤)*独立增伤*[暴击几率*(1+暴击伤害)+(1-暴击几率)]
由于我们先讨论20%元素增伤与100%暴击伤害加成的取舍 ,他的实际增伤为17.09%。还有下图没有10%的赛亚人暴击和战斗吼的3%暴击,血溅八方方面20%元素伤害将优于100%暴击伤害
。 但是100%暴击伤害不太好洗出来
,希望对大家有帮助
。
在此说明一下
,不如6%好,这个个人选择了。
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