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安排都在天体验这些中奖级建议们提优化下3励升出的少侠

2026-10-03 13:34:05创新焦点
少侠们可以期待一下哦。天下P体提出但是验优议都后来为什么没改回来 ,奖励上稍微做一点调整,化奖通过积分兑换奖励 。励升希望能够解答少侠们近日来的侠们疑惑 。再开放给大家,安排是天下P体提出因为没有奖励还卡,如果少侠身上没有战场复活符,验优议都没有什么体验,化奖是励升否可以开个铁蹄战场的比赛 ,玩法机制 、侠们

各位少侠还记得4月9日举办的安排PVP主题的线上交流活动吗 ?在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策 ,让他们更多参与进来  。天下P体提出还有就是验优议都 ,希望可以在原来的化奖基础上补位到其他场次。而梦境的时间安排上会综合更多少侠的情况再去调整。bug的问题将安排专门的童鞋和程序去跟进 ,着重解决卡顿的问题 。《天下3》正在引用一套新的算法对天梯进行重做,项目组计划对所有战场的开放时间进行整体复盘 ,鲸腹战场,冰心排进天梯的次数明显减半。让更多少侠可以各取所需 。比如天璇之类的。少侠们提出的这些建议都在安排中~2022-05-05编辑 :jackey 在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策 ,或者考虑岁末验兵加入铁蹄战场

4  、届时将会充分考虑冰心少侠排队的相关问题  。

A :目前正在规划对整体的PVP 、昆仑等其他pvp玩法里可以增加积分牌,势力战可能对于一些战争势力的管理而言存在不小的组织难度 ,还限时。战场体验

Q1:天梯排队机制对冰心不友好 ,

天梯相关问题优化

冰心的天梯、将及时通知少侠~

竞技场设置不合理

Q :4v4JJC段位设置太多,

战场细节

Q :增加一些小设定或者新的环境,帧率已经有了30%+的提升 ,

Q2 :一些特殊/贵重的道具投放渠道少,

A :《天下3》会借鉴一些业内成熟的经验,(复活符CD不变)

老战场回归

Q :能不能让一些限时的玩法回归 ?比如幻海迷航  、但提供了一些新的体验。以前出了不少新副本,在玩法 、

A:这个会安排哒 !表情包 、开放时间 ,是否可以考虑场景变化,我建议梦境的排行榜上,比如低端局加入AI,目前正在排期进行制作,称谓和福利外观等 ,时间1个半小时-2小时是可以接受的 。

天梯分配均衡

Q :目前冰心数量是比较均衡 ,同时会对现有玩法进行迭代。

未来 ,但打手分配经常出现一边倒的情况,PVE、现在没有那么多人去打 ,玩云麓的时候冲到人脸上了,让这些内容可以在场景里使用 ,一晚上也开不了几场  ,

A:近期,

其它PVP相关问题优化

增强PVP吸引力

Q:希望能吸引更多普通玩家参与PVP ,

《天下3》正在考虑做一个新的梦境 ,

Q2:战场匹配机制问题,被虐死,结果显示绝大多数少侠希望维持现状 ,已经安排了专门的程序童鞋在跟进。希望整个游戏的生态能给大家更高的自由度 ,

Q3 :有些人不喜欢打梦境 ,

Q4:势力战的奖励道具是否可以增加一些玩家提升的道具 ,如果少侠遇到该问题 ,但自己不能释放技能

②猎手的夹子/捕获网的时间太长,都会有一些机制上的调整 。是否可以在战场里加个npc ,可以放一些奖励。例如一边8个幽篁。加不了血 。在铁蹄战场内使用原地复活时,下面一起来看看大家都具体讨论了哪些内容吧  。给普通玩家一些补充机制  ,因此暂不考虑对此作出调整。给少侠身上的一些PVP相关属性 、《天下3》也会根据大家的建议对游戏继续优化,

A:针对卡顿的问题,针对该职业的特殊性 ,基本与猎手1v1的时候,然后一些社交、

最新的测试成果是在外服环境测试下 ,比如最近的那个通天塔 。让其更人性化 。

PVP玩法开放时间

Q1:希望势力战的时间可以延后  ,所以后续会针对这一点进行调整 ,体验就很差 。虽然这个方法还不是很成熟 ,且由于别人不就位,并成立专项小组持续跟踪和着重解决 。天梯不就位惩罚太少,奖励自由度等进行考虑,另外,

战场相关问题优化

铁蹄战场

Q:针对铁蹄战场的几个建议 :

1 、针对性地提出了多项问题反馈和改进建议 ,顶替一下雪竹和巴蜀,希望能给大家一个满意的答案。其他人可以打你,降低他们的组织难度 。让更多玩家加入到PVP来。战场开放时间、

Q2 :喜欢打梦境 ,不久后将会有一个全面的优化。

A  :由于该问题的出现存在随机性  ,已经有策划提出了完整的迭代方案,

后续会考虑PVP的整体奖励投放库 ,针对性地提出了多项问题反馈和改进建议,

A :目前JJC的氛围可能相对没那么热门,也能给少侠们带来更新鲜的体验 。后续会做更广泛的调研 ,之前改到了9点-11点,项目组会安排童鞋跟进 。后续有具体的投放消息 ,不会出现绝版的情况。像【五帝本纪·高】这类的道具  ,基于不同的节日、包括天梯匹配、包括这次的演兵赛事 ,关于转职的问题也会征求大家的意见,比如转打手 ,已经陆续添加了一些细节,玩法向的信息将被屏蔽,关于铁蹄战场中的平衡和猎手型的问题 ,后续也将以一个月/两个月为周期,bx罚站问题太严重了 ,

A:针对少侠提到的这个问题 ,只能赶7点第一场。可以搞活动 ,让输赢判断更明显一些 。但是可以被锁定 。减少服务器的算法 ,期待给少侠们一个更理想的大荒世界 !让每一次战场开启都有一个随机性。KFZ内部会再去进行探讨,

PVP玩法单一

Q:梦境和势力战打太多了 ,物品做白名单,可以买战场复活符等道具

A :首先针对少侠提到的开放时间 ,可消耗一定的金币购买复活符并复活 。比如巴蜀变草地(季节变化?)战场增加一些小细节,关于少侠提到的参与门槛和段位设置这些 ,给少侠们带来更好的战场体验。

以上就是本次线上交流会讨论的全部内容啦 ,

A :战场新鲜感这个点已经在做啦 !定期给少侠们同步进度。这些也尽可能在后续让它周期性地进行返场,但会纳入高优先级进行考虑。让这些传统的战场有一些不确定的因素 ,

《天下3》PVP体验优化、及时进行修复 。《天下3》从去年开始就组建了一个引擎攻坚组,而《天下3》也将少侠们的各项反馈记录在案,可以有自身属性的互转  ,奖励升级!目前正在进行探讨。

A :针对天梯的匹配问题 ,9点/8点半 ,和其他门派相比,技能、战场复活符的问题在本周更新后已经得到解决啦 ,节日活动玩法以及日常活动玩法的奖励做一个梳理。可以把视频提交给后台 ,没有新鲜感了 ,

PVP输赢氛围强化

Q :希望幻化流光 、

PVP玩法奖励投放

Q1:天梯声望可以兑换的东西太少了。不同的赛季,

天梯雪竹bug

Q:有些人在战场里不显示模型,赛事安排等情况的影响。

A :目前有考虑将一些老战场  ,可能考虑在一些玩法机制上,等有比较成熟的思路以后会考虑单独拉上冰心门派的少侠一起探讨 ,时间缩短得太厉害了。PVP体验和奖励等相关问题。给大家打造一个更加开放的物资循环体系,希望针对bx有特殊机制,如果队友不好的话  ,以求改善排队问题,后面也会有别的途径投放 ,导致自己只能重排,新的玩法也在持续规划中 ,5天只开了5场 ,包括天梯匹配、玩冰心的时候 ,而且容易匹配到不好的队友,能够比较快速地解决卡顿的问题 。《天下3》也会从玩法选择自由度 、在进一步测试后会考虑进行外放。在复现上有一定的难度 ,给到冰心少侠一些别的选择。期待这些新的尝试能为《天下3》注入新的活力 ,铁蹄战场的开放时间是否可以10点-23点

2 、少侠们可以选择在推荐的时间内参与活动,PVP体验和奖励等相关问题。体验不是很好

3 、后期会让荣耀组的少侠,模型才刷出来,一个月可以有一个老战场回归 ,

上个赛季红莲以上的段位没人能打到 。优先去体验这些新机制 。容易卡住,地图bug

①铁蹄战场里岛两个桥,

流光梦境卡顿

Q :逐鹿的梦境非常卡,战场开放时间、不知道人在哪 ,天梯也可以弄一下这些战场 。最开始是8点-12点 ,

A :近期针对势力战开放时间的问题开展了广泛的调研 ,虽然人不多,可能是受流派、

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