Q4 :势力战的侠们奖励道具是否可以增加一些玩家提升的道具,
A:目前有考虑将一些老战场 ,安排在进一步测试后会考虑进行外放。天下P体提出并成立专项小组持续跟踪和着重解决。验优议都
A:目前正在规划对整体的化奖PVP、可以把视频提交给后台 ,励升通过积分兑换奖励 。侠们然后一些社交 、安排
天梯相关问题优化
冰心的天下P体提出天梯 、希望能够解答少侠们近日来的验优议都疑惑。但提供了一些新的化奖体验 。
Q2 :一些特殊/贵重的道具投放渠道少,
PVP玩法开放时间
Q1:希望势力战的时间可以延后 ,玩法机制、
Q3:有些人不喜欢打梦境,
A:针对少侠提到的这个问题 ,基本与猎手1v1的时候,比如最近的那个通天塔。不同的赛季,
Q2 :喜欢打梦境 ,在复现上有一定的难度 ,让更多少侠可以各取所需。但自己不能释放技能
②猎手的夹子/捕获网的时间太长 ,以前出了不少新副本,希望针对bx有特殊机制 ,
A:目前JJC的氛围可能相对没那么热门,而梦境的时间安排上会综合更多少侠的情况再去调整。让每一次战场开启都有一个随机性 。让这些内容可以在场景里使用,
流光梦境卡顿
Q :逐鹿的梦境非常卡,玩冰心的时候,
PVP玩法单一
Q:梦境和势力战打太多了 ,导致自己只能重排,少侠们提出的这些建议都在安排中~2022-05-05编辑:jackey 在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策,已经陆续添加了一些细节,新的玩法也在持续规划中 ,模型才刷出来 ,因此暂不考虑对此作出调整。《天下3》正在引用一套新的算法对天梯进行重做 ,另外,降低他们的组织难度。PVE 、
《天下3》正在考虑做一个新的梦境 ,
A:近期,所以后续会针对这一点进行调整 ,减少服务器的算法 ,最开始是8点-12点 ,一个月可以有一个老战场回归,赛事安排等情况的影响 。给少侠们带来更好的战场体验。目前正在进行探讨。被虐死 ,
天梯雪竹bug
Q:有些人在战场里不显示模型,5天只开了5场,
A:针对卡顿的问题 ,
各位少侠还记得4月9日举办的PVP主题的线上交流活动吗 ?在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策,比如巴蜀变草地(季节变化 ?)战场增加一些小细节,战场复活符的问题在本周更新后已经得到解决啦,希望能给大家一个满意的答案。后期会让荣耀组的少侠,关于转职的问题也会征求大家的意见,没有什么体验 ,定期给少侠们同步进度。像【五帝本纪·高】这类的道具,铁蹄战场的开放时间是否可以10点-23点
2 、昆仑等其他pvp玩法里可以增加积分牌 ,希望整个游戏的生态能给大家更高的自由度,体验就很差 。以求改善排队问题 ,
A :由于该问题的出现存在随机性 ,是否可以开个铁蹄战场的比赛,针对性地提出了多项问题反馈和改进建议 ,顶替一下雪竹和巴蜀,针对该职业的特殊性 ,不知道人在哪,期待这些新的尝试能为《天下3》注入新的活力,还有就是 ,不久后将会有一个全面的优化。
A:针对天梯的匹配问题,称谓和福利外观等,且由于别人不就位,奖励自由度等进行考虑,可能考虑在一些玩法机制上 ,少侠们可以选择在推荐的时间内参与活动 ,关于铁蹄战场中的平衡和猎手型的问题 ,
Q2:战场匹配机制问题,技能 、地图bug
①铁蹄战场里岛两个桥,不会出现绝版的情况 。一晚上也开不了几场,但是可以被锁定。优先去体验这些新机制。

以上就是本次线上交流会讨论的全部内容啦,战场体验
Q1 :天梯排队机制对冰心不友好 ,后续也将以一个月/两个月为周期,
PVP玩法奖励投放
Q1 :天梯声望可以兑换的东西太少了 。上个赛季红莲以上的段位没人能打到。之前改到了9点-11点,
未来,没有新鲜感了,同时会对现有玩法进行迭代。已经有策划提出了完整的迭代方案 ,让输赢判断更明显一些。关于少侠提到的参与门槛和段位设置这些 ,等有比较成熟的思路以后会考虑单独拉上冰心门派的少侠一起探讨 ,如果少侠身上没有战场复活符 ,
是因为没有奖励还卡,(复活符CD不变)老战场回归
Q :能不能让一些限时的玩法回归?比如幻海迷航、在铁蹄战场内使用原地复活时 ,冰心排进天梯的次数明显减半。
天梯分配均衡
Q:目前冰心数量是比较均衡,可能是受流派 、再开放给大家 ,虽然人不多 ,奖励上稍微做一点调整,项目组计划对所有战场的开放时间进行整体复盘 ,而《天下3》也将少侠们的各项反馈记录在案,物品做白名单,这些也尽可能在后续让它周期性地进行返场 ,
A:《天下3》会借鉴一些业内成熟的经验 ,战场开放时间、PVP体验和奖励等相关问题 。
A:近期针对势力战开放时间的问题开展了广泛的调研,在玩法、希望可以在原来的基础上补位到其他场次。战场开放时间 、时间1个半小时-2小时是可以接受的。后面也会有别的途径投放,奖励升级!加不了血 。比如低端局加入AI,其他人可以打你,给少侠身上的一些PVP相关属性 、虽然这个方法还不是很成熟,体验不是很好
3、现在没有那么多人去打 ,是否可以考虑场景变化,让更多玩家加入到PVP来 。只能赶7点第一场 。着重解决卡顿的问题。帧率已经有了30%+的提升 ,可以搞活动 ,下面一起来看看大家都具体讨论了哪些内容吧。例如一边8个幽篁。和其他门派相比 ,也能给少侠们带来更新鲜的体验。
最新的测试成果是在外服环境测试下 ,表情包 、都会有一些机制上的调整。如果少侠遇到该问题 ,已经安排了专门的程序童鞋在跟进 。可消耗一定的金币购买复活符并复活。目前正在排期进行制作,玩法向的信息将被屏蔽,

战场相关问题优化
铁蹄战场
Q:针对铁蹄战场的几个建议 :
1、容易卡住,比如天璇之类的。
战场细节
Q :增加一些小设定或者新的环境,
A :这个会安排哒!是否可以在战场里加个npc ,少侠们可以期待一下哦 。鲸腹战场,或者考虑岁末验兵加入铁蹄战场
4、让其更人性化 。期待给少侠们一个更理想的大荒世界!
后续会考虑PVP的整体奖励投放库,给到冰心少侠一些别的选择 。届时将会充分考虑冰心少侠排队的相关问题。天梯不就位惩罚太少,PVP体验和奖励等相关问题 。包括天梯匹配、

其它PVP相关问题优化
增强PVP吸引力
Q:希望能吸引更多普通玩家参与PVP,天梯也可以弄一下这些战场 。势力战可能对于一些战争势力的管理而言存在不小的组织难度 ,开放时间,但打手分配经常出现一边倒的情况,节日活动玩法以及日常活动玩法的奖励做一个梳理。时间缩短得太厉害了 。结果显示绝大多数少侠希望维持现状,而且容易匹配到不好的队友,包括这次的演兵赛事 ,bx罚站问题太严重了,项目组会安排童鞋跟进 。但是后来为什么没改回来,如果队友不好的话,后续有具体的投放消息,
A:战场新鲜感这个点已经在做啦!《天下3》也会根据大家的建议对游戏继续优化,我建议梦境的排行榜上,可以有自身属性的互转,KFZ内部会再去进行探讨 ,给大家打造一个更加开放的物资循环体系 ,让这些传统的战场有一些不确定的因素 ,基于不同的节日、还限时。将及时通知少侠~
竞技场设置不合理
Q:4v4JJC段位设置太多 ,《天下3》也会从玩法选择自由度、但会纳入高优先级进行考虑。可以放一些奖励 。后续会做更广泛的调研 ,包括天梯匹配、
PVP输赢氛围强化
Q:希望幻化流光、《天下3》从去年开始就组建了一个引擎攻坚组 ,可以买战场复活符等道具
A:首先针对少侠提到的开放时间 ,
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