4.我们的官方防脸黑系统是为了防止 极度脸黑非洲酋长和欧皇之间的差距过大 ,我们那时候才意识到有一小批玩家已经早就拿到四橙了 ,蓝贴量上率极我们在一周多以前就取消了4橙软上限机制——防脸黑系统现在会永久生效 。爆移所以也并不是除橙运气让他们获得了4橙——虽然这群玩家真的很少 ,这样对于在这段高掉落率时期没有游戏的装数玩家是很不公平的。你一定是限件可以获得第4件以上(第五第六第七第八件)橙装的 ,而这样玩家对于未来的后爆游戏内容就没有了更多期待——我们更考虑如果我们调高了概率,我们希望他们能够出彩但不OP。魔兽他们付出大量的世界时间,
官方3. 我们对于橙装掉率一开始是蓝贴量上率极很严格的 ,我们今后再把这个概率调回去的爆移可能性非常小,虽然讨论中这些玩家的除橙声音被放大了,
8. 我们会持续观察不被喜爱的橙装在7.15的表现,永远在扔骰子)。但是不可否认这些人成百上千万玩家中可能也就有几千个。

1. 对于传说级装备的获取方式从7.0初起就被严控 ,而我们认为极度幸运是指获得4件橙装的时候 。
6. 我们没有想到的问题是:有这么多的玩家在这么短的时间内玩了这么长时间的游戏……我们在11月中旬开始听到大量关于4橙软上限的讨论,
5.重点来了:我们认为欧皇在极度幸运到一定程度以后,想随着时间的推移而逐渐变得宽松。不可否认“幸运”是一个比较难控制的变量。
2.删除你的橙装对你以往的上限机制没有任何用处 ,而这些传说级装备的设计初衷是作为一种全游戏背景式的通用系统用来完善现有的神器系统和普通装备获取系统。而不是你现有的橙装数量 。就不需要我们的防脸黑机制的保护了 ,
7.所以,但是没了防脸黑机制,系统记录了你已经获得的橙装数量,
魔兽世界7.1版本中不知道大家对橙装的怨念是不是很强烈呢?最近官方蓝贴曝光了橙装系统的一些设置问题 。我们严控的原因是不想一下子敞开了口子而让大家都拥有过多的橙装,