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问 :什么时候大家才能玩到《火炬之光2》 ?曝光
答 :很快就能玩到了。所以粉丝们可以随心设计出自己喜爱的更多玩意。《火炬之光2》依然只卖20美元 。新功这对制作组的火炬开发过程有何影响?
答:额...研发的流程并没有什么变化,因此户外地图的光最新规模就显然扩大了
。我们也需要把地图设计得更大一点 ,情报现在基础已经打牢了,曝光如果我们觉得《火炬之光》系列没法再创新了我们也可以做一款全新的更多游戏
。
问:《火炬之光2》有改用其他的新功引擎吗
?
答:没有,现在一半的火炬开阔户外地图 ,但我们做了很多优化,光最新我现在最多试过和5个朋友一起玩游戏 ,情报《火炬之光》里有什么《暗黑3》没有的新鲜内容吗?
答 :《火炬之光2》的进度要比《暗黑3》快。还有一半深入地底在地牢中作战 。我们并没想过要抛弃这个模式,现在至少设计了8种宠物 ,我们也不会在游戏里推出“拍卖所”这样的玩意 ,
问:你说《火炬之光2》会有联机模式 。随着时间推移还会有更多的变化。如果你在游戏中激活这个模式依然会得到满意的效果 。所有这些小差别加在一起使得你在玩《火炬之光2》和《暗黑3》时获得的是不同的体验。
问:《暗黑3》马上就要推出了 。无论是通过局域网还是在线或是玩离线单机都能使用同一个存档。既可以在PC平台上推出DLC,但由于优化做得到位 ,
关于《火炬之光2》最新情报PAX East大展上 ,在Steam展开预定 。目前游戏中的地形和景色更加多变,我们还将推出模组工具 ,为了多人合作的舒适,只要有四个以上的玩家同时使用魔法那就屏幕上就什么都看不到了 。这还不是最终的结果。但是你得为同屏容纳这么多人做出一点小小的改变 。产生包括沙漠或山峰之类的地形。这次游戏中的地图大小也大大拓展了,但一般都是狂战士 。这个选项会得以保留,所以从美学角度上来说我们要做的就是不要让魔法效果做的太过。我们只做了一点改良 。就看市场的反馈再做出下一步决定了。
好在加量不加价 。所以你不用一直连着网,最后,
问:上网本模式会回归吗?
答:额,比方说咒语的效果就被调小了,图形引擎还是老样子,我们终于有机会能逮到主管Max Schaefer聊一聊有关《火炬之光2》一些最新的情报了

问 :跟1代相比,但显然我们没法抢在《暗黑3》之前发布了。
问 :想过下一部游戏做什么吗 ?
答:现在有很多创意但暂时还不能对外透露。摆在我们面前的选项多种多样。逼着你为了更好的玩《火炬之光2》去买新的上网本。本作就卖20美元 。包括在XBOX平台移植《火炬之光1》的经历让我们得到了很多锻炼。《火炬之光2》有了那些改进和提升?
答 :一点最重要的改进就是本作可以支持多人合作了。不管怎样我们都得先把手头的工作完成 。所以说你还是可以用你的旧本子玩这款游戏 。还有很大一部分地图将会随机生成,游戏中的宠物数量也会增加不少 ,也可以移植到Xbox或者PSN上面。然后看看大家的反应在做下一步决定。至于人数上限我们并未限制,然后移植到MAC平台上 。
问:你能告诉我本作是否会有Xbox Live Arcade或是Playstation Network版本吗 ?
答 :我们打算先完成《火炬之光2》 ,《火炬之光2》的配置要求基本没变 ,
问:你最喜欢哪个职业?
答:视情况而定,因为如果维持原状,很快我们将会在游戏正式发售前几周,另外,在真正完工之前我没法给出准确时间。你还可以玩局域网模式。还有,




