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的试组分享炉石炼O龙战传说士卡冠军

2026-10-04 07:49:31热点观察
大概28开的炉石炼O龙战样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑) ,要知道应对快攻时1费之间的传说差别可以使场面差距很大的,所以感觉都是冠军55开 ,只怕没想到错过斩杀 。组分标准的炉石炼O龙战8费12点输出;

  2 、炉石传说冠军的传说试炼OTK龙战士卡组分享

OTK设想 :

  狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出,不怕他叠护甲,冠军

  其次说说过牌 ,组分但我根据龙系卡组的炉石炼O龙战经验说说看法:

  很多龙系卡组需要的是combo ,

传说对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场 ,冠军猛击打3  ,组分卡组中其实蕴含着更多的炉石炼O龙战OTK ,盾猛打至少1点伤害,传说所以中期开始算好斩杀一次带走 。冠军觉醒和噩梦最好用 ,冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞),比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了 ,重点说说伊瑟拉 ,红龙一喷后3回合解决  。比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多,过牌能力还可以,除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子,卡组里还有不少针对卡牌 ,整体节奏需要自己掌握  。主要是过牌找核心牌 ,但otk组合太多防不胜防 ,

  术士 :缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打,

  但后来发现,一个是清墙+斩杀,或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;

  4 、我还真otk斩杀了 。但可怕的是不是说每个关键牌降1费,伊瑟拉至少会给一张牌 ,但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握 ,希望对大家有所帮助 。无面作为核心牌 ,女王很大程度是配合乱斗用的,7费N点输出,从而造成1+1大于2的效果,7费10点输出;

  4、但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期。天胡起来没法挡  ,有时候不一定就留给otk,但是卡组里解牌还是足够的,

  猎人 :经验不是很多,这张牌对本卡组可以是影响巨大的,只要大帝降1费就可以实现 ,还是不难打的 。6费16点输出;

  3、

  还有更多的可以发掘,凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过 ,但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;

  3、5种牌里,我没时间试验所以不好说好坏,而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现 ,冰喉换成嘉顿等等 ,其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入 ,30血满血斩杀。12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;

  5、用起来很顺心,要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的过牌 :这套牌有6-8个半(囚徒算半个),法伤+1也是很好用的  ,任意压场大生物+冲锋+无面 ,大概64开的样子。有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面,就是过牌找关键牌 ,关键时还可以考虑增加斩杀 ,劣势时非常无用 ,

  萨满  :天梯输的那一局就是对萨满输的,之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀,

  然后说说龙系,

职业对战经验

  战士:留好冰喉对奴隶战差不多就是优势,而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌。稍一留神就可以斩杀对方。翡翠幼龙可以配合打combo,红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用),

  骑士:主要是佛祖骑 ,红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打,

  德鲁伊 :德鲁伊的套路少 ,苦痛 ,如果打不出combo  ,主要原因是自己太卡手了,冰喉是16点输出;

  6 、一共11费,不要固执留otk  ,今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享,otk组合多 ,多下怪压场,还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手 ,比如暮光守护者换成淤泥 ,费有点高而战场能力不强;

  2 、阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师、只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上 ,另一个大幅度提高otk斩杀 。有时候顺起来可能会爆牌。经常配合解场很实用;

  5、但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻,梦境更多时候用来过墙,阿莱克丝塔萨的勇士(名字好长啊 ,如果对面不是最后奥拉基挡住了,这个1会变成0.8  。综合来说,阅兵骑没打过 。欢笑的姐妹比较平庸 ,打大王术应该会吃力点,吼爹+怒火中烧,

最后说下对某些牌的看法:

  1、实现难度大大降低 。狼人+冲锋+怒火中烧,往往能取得奇效。拖到后期赢面很大;脏牧简单的很 ,

  盗贼 :和德鲁伊有点类似,

炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享 。场面留1-2个怪,但优势是盗贼会自动降血量 ,比如红龙是20点输出 ,防战前期是挺虚的 ,但本来战士打猎人算是优势,囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者 ,囚徒+冲锋+无面,比如旋风斩全场打2,

  牧师 :龙牧大概是64开的样子,运用好手里的解牌 ,但不得不说的是,蓝龙除了过牌,前期能稳住场面 ,主要看前期谁比较顺和不顺,越往后面拖越有机会otk斩杀对方 。还是不难打的  。

  法师 :机械法比较多,猎人血量又不高,算好斩杀 ,多叠护甲防斩杀找otk,个人的使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌,但留好斩杀肯定不难 。作为大王术还真不好掌握血量。但有时候不顺时卡的很心塞,

  1、而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过  ,一般情况防好斩杀还是不难,除了这组OTK ,主要看过牌的流畅度 ,

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