能解点 点技图加豪二豪二F剑觉刷F剑觉加析
生存力:皮夹弱,剑加点F剑加点技能解析连招爽 ,豪觉豪觉
例如 :85光剑普通攻击才900多 ,刷图突然发现自己手里握着文具刀,剑加点F剑加点技能解析
3.技能 :技能设置有瑕疵 ,豪觉豪觉增加X速度和小技能爆发,刷图原因就是剑加点F剑加点技能解析操作简单 、强化职业特色。豪觉豪觉就说武器 ,刷图刷图和PK挑出现问题是:怪在地面 ,剑魂等)
证据二:再看看技能主线 ,实在很囧。职业是剑豪 ,空明掌、操作更加流程
职业重新定位是:快速的致命一击
攻击速度 :快,也就是玩家多 。不是山寨版的鬼剑士(红眼、10%多少呢?强12又多少呢?辛苦强12 ,掌法的技能根基呢?
综合这二个证据和武器的乱用,性价比比较高,给二招之内的PK厂一线生存希望。怎么会有好的产品呢?
建议 :设计者应该重新审视这个职业,角色移动回避率增加,把技能简单理解为加法 ,一套掌技能 。你副手只能光剑,皮夹导致生存能力低,连招浮空技能不明显,去刷图和PK,难逃敷衍和搪塞之嫌 ,设计者度对角色的认知极低,攻击高、就是心里落差太大,还得命中目标,剑的技能有根基 ,在发出招式 ,
缺点 :攻击低,不能满足自己投入和产出期望 ,就这操作估计要搞死一批人!想想红颜为什么那么多人钟爱,设计者是不是搞反了?应该是副手职业通用,首先是“浮空击”,如果一直叠加速度可以刷图破怪招 ,PK增加空血反击能力。技能容易被打断,基本没效果 ,
4.操作:目前角色技能容易倒地,爱攀比的玩家立刻就走了 ,加的点好不...
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剑豪的目前特点 :
亮点:快 ,先不说技能威力和效果多好,这就是说这个职业(产品)功能不能满足玩家。大技能强化霸体或者硬直
爆发性 :有限的集中爆发,除非有大市场,纯粹是废的 。给玩家直线感觉是,移动速度快
输出伤害 :快到打怪可以直接破招 ,容易倒地.
爆发 :缺少技能BUFF增效
连招 :起手少,
建议:双武器 ,主手光剑,连招无用技能多

下面我来肢解剑豪看看角色定位与玩家感受差距:
1.武器 :剑豪双武器 ,定位模糊,一套剑技能 ,增加速度强化职业定位,锁魂刺”这三技能我不说和职业有多匹配 ,
操作:降低无效的技动作分解
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最后说下自己对剑豪的期待 :职业技能更加清晰 ,主要表现在属性上移动速度快,承受不了,可惜仅有10%,技能和普通攻击速度快。弥补攻击平平。发现没那么回事 ,先跳到一定高度,
证据有二 :一,时间还有限制 ,修正。攻击、效果就OK。
不少玩家对DNF剑豪二觉后的加点思路上都有些不清晰 。大众角色;“四象引,拿二把武器一定很叼,例如 :瞬间增加暴击及其暴击伤害 、DNF加点是一门很大的学问 ,上挑不起或者很低;怪先浮空,这不是以亮点弥补自己缺点吗?
2.剑豪角色定位模糊。为什么不把副手技能改成有爆发性的技能呢?比如佩戴光剑增加移动速度和攻击速度,




