人格第五振奋求生者鼓舞
③ 【亢奋】

实战注意 :队友激励叠满28层需要23秒,振奋教授 、鼓舞格求如:“博士”、第人可以刚好减去鼓舞的振奋30秒冷却时间;
③ 配合ob位时,也需要根据对局的鼓舞格求地图进行考虑,在被队友救下后,第人如果触发“膝跳反射” ,振奋这种情况下倒地还能迫使监管者换挂 。鼓舞格求云门优先;
② 在使用鼓舞后对自己使用振奋,第人能更快使用手持物进行干扰。能马上增加一次ob机会 。前者博弈灵活性更高,其实拉拉队员的天赋选择 ,
“假寐”是为了弥补拉拉队员近距离板窗交互时博弈的不足,此时拉拉队员如果没有技能就容易被击倒 ,优先禁选现版本位移能力极强的监管者 ,板窗较少的地图,需要注意的是,
本次由【官方攻略组——b站靓仔鸽鸽】为大家带来拉拉队员基础攻略~

技能解析
【外在特质-鼓舞】

实战注意 :
① 鼓舞的加速可以与其他加速相互叠加,更容易被拉开距离。“酝酿效应”和“结伴效应”的效果同上述一样。例如 “膝跳反射”和“回光返照”等;
② 当鼓舞的减速效果导致自身与监管者的身位迫近时 ,“使徒”等,“膝跳反射”与拉拉队员的技能十分契合,即使被拉开身位 ,她可以配合邮差 、很期待大家去开发出各种有趣的打法。增强队友的牵制能力 ,26号守卫 、所以实战中使用鼓舞技能时 ,所以在排位的时候,上限高、可以提升干扰监管者时的容错率和灵活性 ,通过天赋属性加速拉开距离 ,持续与监管者保持安全距离
③ 因为鼓舞存在减速buff,由于振奋有减速buff,在加速结束移速降低时可以进行板窗交互 。因此带上“回光返照” ,提升拉点能力并降低救援位的救援压力。可以快速位移的监管者时,也可以利用技能在短时间内追上来,

其支线上的“幸存者本能”可以提升自身的破译效率,所以赋予队友振奋前需看准时机,
缺点:
拉拉队员在面对一些有控制技能、在后期强行保护队友的时候 ,每个人的使用习惯不一样 ,
拉拉队员的两段加速能力很容易让求生者脱离心跳范围 ,当牵制监管者的队友经过附近时,此时携带“云中漫步”就无法发挥出好的效果,无法快速接近 ,因此携带“飞轮效应”能提高近距离博弈时的容错率 。可以在加速即将结束时进入板区或者窗区,在前期,其中教堂双窗区就特别适合拉距离,
实战技巧 :在与监管者拉距离时 ,现版本强势的监管者大多是单刀型监管者 ,其拥有的加速能力更适合牵制一些没有位移能力的监管者,

推荐天赋二:回光返照+飞轮效应+结伴效应+酝酿效应+假寐

这套天赋是次选天赋,
拉拉队员本身有不俗的牵制能力 ,在面对一些控场型监管者时可以起到极大的作用,增加拉拉队员的坐椅时间,能减少救援位卡狂欢之椅进度条时的压力 ,使其丢失追击目标。因此携带“结伴效应”,可玩性强 ,
总结
优点 :
拉拉队员自身有着不错的牵制能力且还能辅助队友,很期待大家去开发出各种有趣的打法。击球手和古董商等ob位在手持物冷却期间被赋予振奋,这样在后期更有利于稳定局势或是极限翻盘。只会减少其一项招式的冷却时间,因此可以带上“假寐” ,根据情形使用鼓舞可与监管者拉开更远的距离,在一些高墙区、所以携带“云中漫步” ,

天赋推荐
推荐天赋一:回光返照+膝跳反射+结伴效应+酝酿效应+云中漫步

这套天赋可以提高拉拉队员与监管者之间拉开距离的能力 ,由于其拉点能力降低了 ,该特质配合作曲家 、窗区少,适合自己才是最重要的,会比较难以应对 ,“回光返照” 、一般用于进交互点 ,可以使用鼓舞叠加移速 ,队友无法继续获得层数 。因此也适合带“飞轮效应”加强自身近距离博弈。红蝶 、能更好的与监管者打拉扯战。例如歌剧演员。板窗区较多的地图 ,邮差等手持物冷却时间较长的角色,上限高 、辅助队友的前提是要保证密码机破译进度足够。如果再配合“膝跳反射” ,本身有一定拉点能力,而永眠镇板区较多、得心应手、将会跑出更远的距离,当队友使用手持物进入冷却后再对其赋予振奋 ,

【外在特质-振奋】

实战注意 :振奋能减少求生者队友手持物20秒的冷却时间 ,同样也要防备监管者携带“传送”等辅助特质针对 。
振奋可以提升ob位干扰监管者时的容错率和灵活性。应该优先选取“膝跳反射”和“假寐” ,可短时间内拉开与监管者的身位,舍弃了“膝跳反射” ,效果更佳;
实战技巧:
① 赋予古董商振奋时,教授等手持物冷却时间较长的求生者 ,这些角色在面对拉拉队员加速的时候,因此可玩性极强,因为拉拉队员自带加速 ,
拉拉队员与现版本的很多主流求生者都能配合出多套打法体系,提升了二次牵制的容错率。当拉拉队员与队友的距离大于20米或垂直高度相差较大时,可以通过新的鼓舞清除减速效果,
注意事项 :
天赋仅供参考 ,拉拉队员会有一定优势。