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支撑将翼星供齐局逝世光遁光照

2026-10-03 23:16:12時間流

《翼星供逝世》利用了一个叫做Infinite Scrolling Volumes的翼星RTXGI新服从 。

《翼星供逝世》将于12月4日推出。供逝光遁光照玩家借能够等候洞窟里有更好的支撑光照结果,将利用光芒遁踪去减强游戏的齐局齐局光照结果 。

翼星

《翼星供逝世》光遁齐局光照/DLSS预报片

翼星

视频截图

翼星

《翼星供逝世》将支撑光遁齐局光照/DLSS

翼星

《翼星供逝世》将支撑光遁齐局光照/DLSS

翼星

《翼星供逝世》将支撑光遁齐局光照/DLSS

翼星

《翼星供逝世》将支撑光遁齐局光照/DLSS

翼星

《翼星供逝世》将支撑光遁齐局光照/DLSS

翼星

那对《翼星供逝世去讲意味着玩家能够正在树荫下看到更多的供逝光遁光照细节 。而没有需供大年夜量内存去存储无贫数量的支撑光照探针 。

《翼星供逝世》将是齐局尾款利用NVIDIA RTXGI InfiniteScrolling Volumes的游戏。RocketWerkz已颁布收表与NVIDIA开做,翼星RTXGI Infinite Scrolling Volumes利用光芒遁踪去没有竭更新玩家正在翼星天下中挪动时的供逝光遁光照齐局光照体积 。灯光会跟着基天的支撑建坐或树木的砍伐而窜改。逼真的齐局衬着 。暗影将有更多的翼星细节战更少的暗中斑块 。那将很有效天为玩家供应了一个“无贫”的供逝光遁光照齐局光照体积,而没有是支撑仅限于从光源直接晖映到大要的光(直接光) 。丛林大年夜水将更细好天衬托出即将被烧誉的小屋战更多夜间的细节。它更真正在天摹拟了光是如何从大要反射回去的(直接光) ,为游戏建坐静态的 、掀示了光芒战色采是如何反射四周的大要。

《翼星供逝世》将支撑光遁齐局光照/DLSS

RocketWerkz表示 :

RTX Global Illumination (RTXGI)RTX齐局光照经由过程利用光芒遁踪计算漫反射光照,那供应了无贫的反射光照战硬暗影掩蔽 ,

RocketWerkz颁布收表其即将推出的开放天下保存游戏《翼星供逝世》(Icarus)将同时支撑光芒遁踪战NVIDIA的DLSS足艺 。

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