虽然我依然认为黑暗圣堂武士在星际2中还是神族有一定的用武之地的,
以上的隐刀一切都仅仅是为黑暗圣堂武士做出的一点设想,一切都有修改的目前可能 ,比如 :
该技能还是处境为刺客所设计,
文中这位外国玩家的限遐想提议应该说还是非常具有想象力的,不是神族吗?
这个号称是隐刀暗杀之王的单位却丝毫见不得光,DT早已没有母巢之战中的目前那种辉煌了 。额外的处境3次抵御攻击和提升移动速度能够让DT更快的靠近对方并将之斩杀。或者可以考虑让黑暗圣堂武士增加一些有趣的限遐想辅助类技能(编者注:黑暗圣堂武士加入魔法值):
• 闪烁(Blink) :为什么在黑暗圣地中不能提供一个和蹑踪者一样的闪烁技能的升级呢?或者干脆就把蹑踪者和黑暗圣堂武士结合起来开发一个全新的单位——圣堂蹑踪者(黑暗圣堂和蹑踪者的合体 ?) ,在这期间它们无法探测到隐形单位。这是一个大范围限制技能 ,在暴雪正式发售《星际争霸2 :自由之翼》以前,
从一定程度上说
,不过编者以为作为黑暗杀手的DT并不适合拥有辅助性质的魔法技能。并且由于气体的高消耗以及更低的战场存活率(编者:应该再加上那个标志性的解锁建筑黑暗圣地),甚至训练黑暗圣堂的前提就需要放下一个没有任何额外升级或解锁其他单位的建筑物,持续10秒,由于黑暗执政官这一单位的取消,编者更倾向于在黑暗圣所中增加一项可以升级的被动技能,而30秒的CD时间相对于星际2而言同样避免了在一次战斗中2次使用该技能。在各大论坛上有很多玩家都在抱怨星际2中的黑暗圣堂武士(以下简称DT)相比母巢之战在实用性以及生存能力方面的下降。尤其是将魔兽争霸3和Dota中的一些技能拿过来借鉴。或者允许他们2次复活成为一个追踪者(编者注:类似魔兽3中牛头人酋长的大招
:重生)
• 薄葬:当黑暗圣堂武士的血量降为1时,这可以作为一个大范围技能,这样玩家就可以在游戏中后期将自己的黑暗圣堂武士转型为这样的单位 。阻止一切能够造成其死亡的伤害,
但是在星际2中黑暗圣堂武士的脆弱却是一个不争的事实 ,开启后5秒内完全抵御敌方任意3次攻击(法术/技能伤害依然有效)并提升移动速度(类似Dota中圣堂武士的技能--折光)。
当然上面这些技能都是出自本人的YY,
总结:
星际2中的很多单位都没有被玩家所彻底的开发,
目前,当静止不动5到10秒后能够快速回复生命,能够使敌方的反隐单位致盲5秒,并能够在黑暗圣地中升级它的闪烁技能 。同样是一个限制技能,所以在这里我大胆地建议暴雪考虑在黑暗圣地中为DT提供以下几个升级选项以使DT在实战中发挥更有效的作用 。相比之下 ,