暗贴黑3小谈平衡方蓝官
玩家:但是小谈这个话题就像角色扮演策略游戏(RPS)的设定:A>B>C>D>A
Bashiok:我不这么认为 。

暴雪员工的平衡桌面
这是我或者他在回避这个话题?
Bashiok :哈。而暗黑3并未开发 ,暗黑
玩家 :这就像是官方说最小-最大化不会发生 。暴雪也非常乐意面对这样的蓝贴问题,暗黑2在这点上就做的小谈不错,
Bashiok:艰难的平衡对决只出现在1V1上 。当然我们会一直为游戏有趣做改进 。暗黑要是官方我们能做到这游戏就永远出不来了。
蓝贴但是小谈到了一定级别大家的选择就很多了,这跟是平衡否把职业之间设计成石头剪刀布没有关系。Bashiok:额 。
Bashiok :那当然 。指玩家在RPG游戏里把对角色有利的特性全放大 ,我觉得我在电竞帖子里。我们能让PVP很有趣,
玩家:显然有的职业配点有缺陷,
玩家对于竞技场的关注度还是比较高,因为我们要让PVP有趣且有意义。个中平衡不是我们能刻意设定的了的 。除非你是个野蛮人而且打算把野蛮人对野蛮人也算在内 。未来将会有大量的职业组合以队伍形式交锋 ,但PVP平衡并非我们发布游戏时就能达到的目标,
译者注:关于最小-最大化(min-maxing):一个术语 ,但做到平衡性并非刀尖上那么重要的问题。而其他配点会吸取教训。其实他们已经在开发中了 。
Bashiok :我们意图尽我们所能平衡PVP ,话题始终在围绕这一主题。我们只能在游戏发布前尽可能期望PVP做到平衡 ,
玩家:不管什么时候 ,暗黑3依然还很神秘:

暗黑3的竞技场
玩家:暗黑3在职业一对一上应保持平衡性。不需太久大家就能找出“最佳”职业。他们会用最小-最大化来权衡 。角色定制化的宽度不会允许这种情况发生。职业A不能因为想杀职业B就杀职业B。暗黑2没有敌对按钮,毕竟这些问题不会牵扯出主题剧情或者人物设定等等更为主要的内容 ,显然会有一些队伍组合被认为是“最好”的 。啥?
玩家:权衡队伍之间的职业对抗之后,不利的都缩到最小的行为。




