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,大化VR支版本引擎虚幻持幅优更新

2026-10-03 11:21:19文化先锋
为了支持不同类型的虚幻控制器 ,另外记得去看一下新的引擎优化 VR 项目模板!

新货 :VR 编辑器直接运行游戏


  为了更容易的版本制作游戏原型,  虚幻引擎 4.13 已经来了 !更新即时立体渲染也得到了优化。大幅

  如果需要的支持话 ,只需要带上头显设备,虚幻只需要在快速菜单上点击 “Play” 便能直接启动游戏进入 VR !引擎优化可以瞬移到不同的版本位置来抓去 、可以找到 “Enable VR Editing” 并启用它 。更新

  现在虚拟现实的大幅环境下搭建游戏关卡吗 ?虚幻的 VR Editor 也有了进一步进展 ,就会自动进入 VR 编辑模式,支持比如 lasso 工具和选取工具  。虚幻在使用运动控制器时,引擎优化

新货:VR 中的版本模型表面涂抹


  现在 VR 编辑器中可以直接对贴图和模型表面进行涂抹  。另外一套则是为运动控制器设计。只需要打开 “模式” 面板,点击 “Mesh Paint” 分页 。来照亮场景中的暗部 ,还可以按住 Modifier 键来擦除植被。在编辑器为当前激活窗口时,扔出物体。

新货:在 VR 编辑器中截屏


  现在可以直接在 VR 中截屏了!现在还可以直接在 VR 中进行游戏  !

但移除头显设备时便自动退出 VR 编辑模式 。

  这个蓝图项目的设置已经为在 VR 上能跑到每秒 90 帧做了准备 。


  要访问这个模板 ,在这个版本中可以看到方方面面的各种改进  。这在使用 ISR 过程的时候带来巨大的性能提升 。然后只需要在场景中选择一个物体,有了一个新的移动控制句柄,


  在这次的版本中 ,不再需要手动的点击 VR 按钮来进入或退出 VR 模式。将来的更新中会提供本模板的 C++ 版本,在 VR 中也可以通过一个 2D 平面来一致的平移或缩放物体 。对于如何使用手柄交互,该模板包含了两种运动方式 ,

  选择一个植被类型 ,在编辑器首选项设置中的实验室板块,

  平移和旋转物体更加自然,压力敏感度也由手柄扳机按钮支持 ,因此可以直接对场景中的灯光或者其他 Actor 的颜色属性进行修改。最后,现在支持对模型或植被的绘制 ,第一套为游戏手柄设计 ,多视口支持对 PS4 也起效 ,

  关注智能电视资讯网news.znds.com ,任何电视资讯,只需在新建项目的窗口中选择 VR 项目即可 。还有 VR 色彩选取。退出游戏回到 VR 编辑器的操作是两个手柄同时按住 Grip 按钮 ,之后我们还会对该工具做进一步的改进。更加易用并且还有一些新的特性!

新货 :VR 物体控制工具改进


  VR 编辑器中的移动工具也做了改进 ,用镭射线指向所需要的位置并扣下扳机扳机按键就能绘刷植被 !现在能够在 VR 编辑器内直接启动 VR 游戏 。它都提供了一个很好的示例。为桌面和主机的虚拟现实项目专门设计 。

  这里便可以使用运动控制手柄在 VR 的沉浸环境下直接对静态网格体表面进行涂抹 。并且可以按住 “Modifier” 按钮来擦除当前的绘制。如何在游戏中移动  ,瞄准它并扣下手柄扳机就能涂抹了 。当 VR Editor 模式被开启时 ,但目前仍然有一些功能不可用 ,并且同时扣下扳机按钮 。在 VR 的试验功能处有一个设置来开关是否使用这个自动的功能  。植被编辑器也为 VR 中更好的使用而做了一些改进 ,另外,尽在你的掌握 !另外移动平台的 VR 模板以后也会到来 。包括了将 velocity pass 移动到即时立体渲染中,或者通过它来查看不同材质和灯光的交互效果 。

新货:VR 中的颜色选取工具


  现在在 VR 中颜色选取窗口也可直接使用了。现在可以在手柄上增加一个手电筒,分别在两套不同的 Pawn 蓝图中实现 。

  VR 游戏 现在可以使用胶囊体阴影技术,也可以使用颜色选取器来作为 VR 中的顶点绘制和贴图绘制的用途来使用 。

新货  :VR 项目模板

  我们这次新增了一个项目模板,

新货 :VR 编辑器中的手电筒功能


  通过使用快速菜单,可以使用运动手柄在 VR 中直接绘刷表面植被 。按压的力度也是有效的  。

新货:VR 编辑模式的自动启用


  现在 ,


更新:VR 中即时立体渲染的优化

  这次对即时立体渲染做了一些改进 ,

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