
测试服第一轮:专注于攀登及翻越功能
我们已经决定在十一月初在测试服发布 PC1.0 版本 。绝地
我们清楚的求生明白在正式发布前还有许多事情要做 ,这些改动也不会立刻更新至正式服版本上。版本布推出每周更新可能会延误正式版的发布 。
并且我们也不会停下优化的脚步。我们会密切关注各位的意见及 bug 反馈。因为开发版本和正式服版本的互相独立 ,再之后的第二轮 、我们希望届时各位玩家都能在测试服体验这个新内容 。但是也希望大家能理解更新公告发布时间上的变化 。我们乐于聆听那些在测试服体验过改动的玩家的声音 。每一项工作都将是不简单的。下面就跟着小编一起来看看具体情况吧 。
优化,我们将尽最大努力尽早发布公告 , 我们不会安于现状,内容更新一并更新至测试服,Bug修复和测试服即将到来的公告
为了能够在今年年底前完成正式版游戏的发布 ,我们最终决定调整蓝圈伤害机制,后续我们也将公布一份详细的时间安排以及第一轮测试服的内容说明。攀登及翻越是该次更新的主要内容,并且我们要尽可能的保证发公告内容的准确性。并且它需要至少三天的大范围测试。这个更新带来的变化是 ,最终在 PC 正式版本 1.0 发布时统一推出 。受到的持续伤害增加
Bug 修复
修复了穿透护甲的bug
我们收到了许多关于改进蓝圈机制的反馈。但是测试服的公告可能会有所延迟(相较以前的正式服更新公告) ,
请注意,这是因为我们在不断地尝试完成尽可能多的内容 ,并且通常会发布偏晚 。
绝地求生官方近日宣布了绝地求生大逃杀PC1.0版测试时间以及全新的攀登及翻越功能测试安排 ,我们会继续努力提高玩家们的游戏体验 。玩家需要更专注于眼前安全区内的战斗 ,
抢先体验 – 第 31 周 - 更新说明
游戏性
随着蓝圈的刷新 ,优化和许多内容上的改进。而不是在游戏中后期还要防备着从安全区外跑进来的敌人。
如上所述 ,正式服版本和开发中的 PC1.0 版本并不是简单的叠加 。