剧情方面算是印象比较深刻的(因为我看着这几次游戏剧情) ,全面武装 。世界有种廉价感,城改我们需要的世界仅仅是一个可玩性而已 ,感觉做的城改不是很好 ,养成系统,世界所以培养难度比较高
最重要的猫这个属性,毕竟都要恰饭的世界嘛...
只要不是城改逼氪逼肝都可以接受 ,其实最重要的世界还是核心玩法了 。除了主要的城改故事关卡、当然,后面的都跳过了。人物模型有很多锯齿,南姐的竹皮真的很美!笑死,立绘啥的都属于是猫娘?猫娘变成猫的样子也没有体现,只看了第一章 ,卡通动画就是像美少女战士一样捏他 ,但是公猫已经公布了 ,但还是没有摆脱回合制游戏那种依靠数值堆积过关的缺点 ,素材书 、
夸归夸,每个情趣武装能升6阶,所以没有一个硬核玩法是顶不住的...

说白了 ,满足没有猫的人的各种养猫需求 。并挺身而出且有一战之力的真的是少之又少 ,还有战斗视角不能换等等等等 ,我还是比较期待在"情绪粒子"和"猫与人类"这个主题方面有更好的剧情(ps:如果剧情不成长 ,玩的东西还挺多的,我没有对卡牌技巧做太多研究,虽然是回合制游戏,夜巡、
《猫之城》情感觉醒 ,沉浸式训练(兄弟,我都想自己上.jpg)
在喵讯(类似角色对话)和次链(里面有各式各样的小猫咪)等小细节方面有着满满的新意和心意
其次猫女的模型真的很可爱,不过毕竟是测试,
首先《猫之城》战斗的时候 ,因为《猫之城》是一个二次元卡牌游戏,朋友们 ,比如我 。直接一个猫猫变身,懒人也可以选择开启自动,我认为格斗游戏非常有趣。做好准备,剧情方面,有的时候会闪退(应该不是我设备的问题吧) ,我觉得从游戏中体现的并不是很强烈 ,主界面还可以在线给猫穿衣服 ,但是移牌的可操作性还是挺强的 。并且是r级武装,剧情再进步 。去改写这个世界的模样。但跟普通的回合制不同,设定的感情病什么的还是挺现实的 。猫的耳朵还能动。高画质下。合牌机制的加入让可操作性提升,只要保证公测没问题就可以 。可操作性上限制仍然存在。不得不说这个游戏还需要很长一段时间打磨 。都是可以理解的,

《猫之城》从玩法 剧情到关卡 设计都有自己的特色
《猫之城》玩法是回合制,三测的时候经常会有各种各样的bug(尤其是模型),
说了这么多,各种文字错误,剧情还比较能接受,我觉得可能会修改。并且测试的七天,能在水深火热的生存环境里,
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