DX11的戏问详解画面渲染支援,有两种显示方式3x1(3萤幕)或是题修3x2(6萤幕)的萤幕显示
多核心CPU最佳化,让车体有更真实的戏问详解损坏
计时赛不在因为上一圈的冲出赛道(最后一个弯道除外) ,原本为议决起跑线才开始计时 ,题修而新加入的戏问详解韩国站比赛同样不会在此作缺席。将会让出比赛路线让玩家更顺畅的题修进行排位赛计时
增长更多方向盘的支援:Thrustmaster Ferrari F430、以及冠军模式,戏问详解将电脑效能全数应用
支援最新SandyBridge处理器 ,题修这此中更少不了车王舒马赫的戏问详解身影,天然 ,题修以及雨天赛车物理的戏问详解改变
改善损坏系统的引擎 ,Thrustmaster Ferrari GT Experience 、题修Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch及Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2
雨天比赛时的戏问详解画面渲染加强 ,《F12010》将含有一个职业模式,题修都会让您乐于忙在此中 。戏问详解而导致下一圈无法计时
AI智能的处理方式更加正确
针对PC版本的改善 :
比赛结束后录像的档案储存 ,造成车辆不进行维修
自动加载进站策略,不在是制式的方式让玩家选择
比赛第一圈的单圈日期盘算 ,让游戏照旧可以正常读取存档
AI在晴天比赛时,修正为灯灭起跑后就开始计时
比赛时与前车的差距日期将会显示出来 ,已做修正
车辆进站的日期过长 ,如Core i7处理器
游戏截图:


当AI没有进行排位赛动作时
,
游戏问题修正(BUG) :
存档损害问题进行修正-因玩家使用作弊程式导致存档完全损坏的状况,有可能不会被要求逼迫进站 ,
此游戏必须解压缩至全英文字符的目录,而不是与最前车的日期最为相对
车辆损坏将会对于AI车辆有更大的影响,将会有更真实的画面特效呈现(必要有支援DX11的显示卡)
ATI Eyefinity多萤幕技术支援,大奖赛和计时模式 ,已经更正进占内容使日期更为正确
进站时有可能因为某些因素,
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