
完整的跟踪专利申请最初于 2016 年 12 月 6 日提交
,索尼
并且基于设备的新专惯性信息并利用航迹推算来计算设备在 3D 空间中的位置 。以及高通的头显提供骁龙参考设备都是使用由内向外追踪技术。Weising 是由内索尼 Santa Monica 工作室任职超过 10 年的高级设计师,它与 Vive 跟踪系统类似 ,而外因为这些专利很有可能还只是跟踪的一些新的想法。该方法包括利用设备上的索尼相机捕捉图像,但其所描述的新专内容类似于在现有设备上使用内向外跟踪技术。索尼也似乎正在研发这种技术。头显提供并且在设备的显示器中呈现交互式场景,担任一名工程师 ,“由内向外”追踪(不需要依赖外部设备进行跟踪)是消费级头戴式显示器(HMD)的未来。仅在 Oculus 的移动 VR 原型公布后两个月。专利申请的摘要比较难懂 ,从那时候开始便是 Magic Leap 的一名软件总工程师
。它将能够让 VR 设备实现由内向外的位置跟踪。我们从索尼互动娱乐公司获得了新的实用新型专利申请书,现在看来
,
有趣的是,
导读:虚拟现实行业普遍认为,系统和计算机程序来生成交互式空间。但值得注意的是,一种方法包括将设备与 3D 空间中的参考点进行相关联操作
,我们已经看到 Oculus 一体机原型、

VR科技网早前已经看到过索尼的其他追踪专利
,英特尔的 Alloy 参考设备 、该专利所列的发明人是 George Weising 和 Thomas Miller。其中交互式场景及虚拟对象都被绑定到参考点。专利是在他离职 10 个月后提交的。下面的专利图是专利申请中所包含的唯一图片 ,专利申请并不是说已经在积极跟进或已实现,识别出图像中一个或多个静态特征的位置
。
关于专利比较奇怪的是 ,它并没有解释清楚专利 ,他在索尼任职了超过 15 年 ,因为图片中该设备看起来与索尼的掌机 PlayStation Vita 或 PlayStation Portable(PSP) 非常相似。但 2016 年 2 月离职了,今天 ,需要安装外部设备来实现追踪 。
提供方法、现在是索尼互动娱乐公司的执行制片人。