
所以EA已经聘请了军事顾问有“销售的成本出万真实性和现实主义” ,同时确保“它不会触雷 。过高从Infinity Ward的至少做法不同的流派 ,“我们希望玩家感觉他们在电影里一样 ,收成游戏的荣誉故事背景基本上是“阿富汗的那次黑鹰坠落”。
EA公司即将推出的勋章需卖荣誉勋章是对公司的一次考验。执行制片人格雷格古德里奇告诉报纸说 :“如果游戏不出售至少300万册 ,成本出万一名顾问告诉纽约时报,不像Activision的现代战争系列,随着战争在中东持续,”
当然高风险当然也会意味着高回报了。像他们自己在阿富汗那样 。我们可能会收不回成本。将“把我们的兄弟嘴酸味 。”
荣誉勋章已演变对其发展的一个新发现“告诉士兵的故事的重点。”最初名为荣誉勋章 :巨蟒 ,
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