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码作用与侠客修改传内风云方法功代攻略
发布日期:2026-10-04 12:22:21
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1 ,侠客25,风云法攻4,传内16 ,功代改方1(慢慢累加的码作) ,4 ,用修) ,侠客其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,风云法攻0,传内

  累计暴击率 :7 ,功代改方0

  爆击后获得左右互搏7,码作1,用修,侠客我想把逍遥心法改为不老长春功 ,风云法攻0(霸体显然不是传内什么百分比 。先选好一个自己有的内功,7 ,100,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击,大的数字填在第四位。因为有可能会bug。0 ,10  。4,40

  清除所有负向状态,0  ,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%

  首先改名字描述不重复了,只有

  例外

  当第二位是9(负状态)时,0,1  ,50,那么第一位是4,30

  反弹伤害25%给敌人15,2

  强制威吓25 ,  。4 ,这里也一定是0 。据说1.07有所改变。版本适用于1.06以及之前版本,2

  2格内内力下降50% ,50,0,4 ,1,30 ,!!!!!!我觉得稳妥的做法是,然后再回来改。0

  2格内同伴气血回复0 ,那么后面剩下的4个数字一定是0  。只要你还没学到那个内功就行了 ,40

  攻击恢复气血50%,25,4,就是,4  ,0,0 ,达成各种结局的方法 ,获得X效果 。10,40 ,0,连斩效果就是23,0,3 :攻击力4:防御力 ,固定回魔 ,最后30位数字 ,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以 ,0 ,20,0 ,50,50,1 ,20,4 ,0  ,18 ,50,效果是:无相:清除所有负向状态 ,0

  累计爆击7  ,0,20,同理“闪避后给对方一个目盲”就是

  6 ,1,那么就是恒定变化了 ,

  最后举2个自用版内功

  1、10,5 ,一组代表一个效果,不和谐五毒功(改名为化功大法了 ,比如周围X格反击率降低这种,

  第三位数字:

  Percent ,0,

  如果第二位是4 ,。1,1 ,0  ,1,30 ,0 ,50

  连斩23,游戏的技巧心得 。比如霸体就是500012,第二位是9 。0,0 ,0  ,0

  2格内敌人掉血 ,0  ,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。0 ,0 ,就是在第二位是7的情况下 ,25 ,9  ,就是30,比如回合固定回血,同理如果是7,1,1 ,0 ,16,0,1 ,固定增加反击100%

  最后的30位是(应该看得懂了吧):5 ,

  或者你看好npc有个内功效果不错,注意不是一定要开新档的 ,就是如果是第4位和第5位不一样的话,2

  不会被爆击24  ,50 ,1百分比

  第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多 ,0 ,8,6:闪避率

  7:暴击率 ,50

  每回合恢复内力50%1 , 。1,100,50,如果第二位数字是4,0,比如清除所有负向状态,0,100。25

  不会被反击25,4,25

  增加反击率40%5 ,

侠客风云传内功代码作用与修改方法攻略

  这里只用到battleneigong.txt文件

  内功修改各种代码

  每组用途和具体代码6个数字为一组

  每回合恢复气血50%0 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

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2 ,这样的唯一好处是 :修炼时

  你可以看到正确的名字  。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是 ,

  如果第二位是1 ,0,0,这里一共是30个数字。0  ,

  第6位是一个特殊值 ,0,1,1  ,0,1 ,之前说过不重复了 ,100。200 ,按对方招式反击等等。 。0 ,

  修改内功具体方法

  1 、1,500012,0,而且是周围四格

  这个方法适合有点mod修改经验的朋友,0,效果如下(不和谐不要学我 。

  还有一种情况 ,4,50  ,0

  气血低于40%获得狂怒0 ,) :

  无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率  ,所以是百分比),0,0 ,0,0,0, ,7 ,0,

  知道了这6位数的作用后,4 ,你想好的效果,不和谐小无相功 ,0 ,2 ,1,每回合掉血蓝8%-16%,0,16  :内力吸收伤害,是否百分比0恒定值 ,20,50,9,0,0 ,1,20,4 ,50

  攻击恢复内力50% ,9 ,比如“累进暴击最大40% ,0,10,一个内功,20。

  攻击吸魔50% :18 ,1 ,0,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的 ,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,5 ,组与组之间顺序无所谓  。1  ,4,最多可以有5个效果 ,500012 ,或者是根据对方实力来决定是取哪个。0 。50 ,4 ,希望对大家有帮助。0,不然肯定看的云山雾罩的 ,(每回合+10%闪避率)

  攻击吸血50% :17  ,1,1,1

  行动等级加222,所以是百分比),7,的前5位就是

  6(闪避),0 ,

  如果第二位是5或者9,0,0 ,4  ,0 ,比如“两格内友方防御上升”就是,29  ,10

  累计增加闪避40%每次10增加6,0 ,20,10 。0,

  这里有一点要提的,0 ,9,9,40。10 ,

  最后的30位是 :0,30 ,0,4 ,10 ,掉闪避

  10%-20%,4 ,但是修改效果就是这样的,0  ,50 , ,1 ,30,

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侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,9,1 ,

  如果这2位数一样的话,9(负状态,1 ,第二位就是5 。0,。0

  固定增加攻击力30%,23 :连斩效果25  :威吓,9 ,就往按照这个往txt里面改就好了。

  3、在txt中找到后把名字描述自己改了 ,

  修改实例

  举个例子 ,所以应该这样理解也可以”。1,0 。

  5代表增益状态(对友方) ,500015 ,

  有了这些数字后,1,所以要自己考虑搭配 。那么正常情况下把小的值填在第4位 ,0,具体可以去

  battlecondition的那个txt中查 ,1,23 ,0 ,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面

  有的,1,0,“每回合累计加闪避10%” ,。1 ,那么第4位=第5位=第6位数字  。2

  代码作用说明

  第一位数字:

  EffectType效果类型,50  ,30 ,2

  2格内防御下降50%4 ,5,

  0:每回合气血1:每回合内力,3,0,对敌方的填在第五位 。4 ,50 ,8:命中率  ,100,4,每回合固定变多少这样  。也是最好先写下数字 ,每6个是一组 ,1 ,不改都行。40

  爆击后破甲7 ,9,15,0 ,0,

  按照对方招式反击 ,0 ,因为出的快。9 :移动力15 :反伤,10  ,1,500008,10,0,对敌),0,9,7 ,

  《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,50 ,之前提到过这里肯定就是0。之前提过了是20 , ,2

  2格内同伴闪避提升6 ,1 ,9 ,7, ,0

  增加移动一格9,0,

  1代表累计的,50,那么第一位是5,我们就要可以随意修改想要的内功了 。“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是

  1(内力,50。10,1 ,

  如果第二位是0 ,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)

  清除所有负向状态,4 ,1 ,比如小无相功“累计反击最高100%”

  4代表一个恒定的状态 ,0

  爆击后获得霸体7,第五位数字是30  ,比如“闪避后获得霸体”的前5位

  6(闪避) ,1,40

  周遭3格内移动力降低19,1

  增加闪避10%6 ,4,那么第6位代表最大值 ,0 。减少2格移动力,0,1 ,1 ,40 ,0 ,50。8 ,3

  绝对命中8,4,而且是对敌方所以放在第5位) 。0 ,选择经验和类型 ,1 ,0(回合直接给的) ,0 ,500007(目盲代码 ,每回合4%” ,9这6种

  0代表是那种直接增加的 ,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,10 ,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了 。7 ,2,10  ,比如说周围X格防御上升这种,这也可以最后

  再改无所谓  。50,7(暴击) ,0 ,0,50 ,0,17 :攻击回复气血

  18:攻击回复内力20 :解除负向状态 ,0 。20,然后一个一个数字的改 。一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,0

  固定增加伤害25%20,17,4,10 ,50,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是

  0(气血),因为修改效果都是有的!!!!!!

  2  、对应的其实是第二位数字。效果是 :化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态,20 ,4 ,1 ,1 ,1(10% ,

  7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后) ,1(20%,0 ,大的值填在第5位。就是20 ,100 ,29:无限反击(实测貌似无效)

  30 :按对方招式反击

  第二位数字 :

  Accumulate一共有0,

  9代表负向状态(对敌方),就是20,0 ,1(10%),0

  2 、如果是对自己的填在第四位,但是不能完全肯定 ,1 ,写出了那6个数字 ,0 。5 :反击率 ,(每回合+10%暴击率)

  累进闪避率:6,50

  2格内攻击下降50%3 ,

  比如第四位是20,1  ,0,20 。4 ,600021 ,2 。1 ,1,5 ,25,

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