1 ,侠客25,风云法攻4,传内
16
,功代改方1(慢慢累加的码作)
,4,用修)
,侠客其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,风云法攻0,传内
累计暴击率
:7,功代改方0
爆击后获得左右互搏7,码作1,用修,侠客我想把逍遥心法改为不老长春功,风云法攻0(霸体显然不是传内什么百分比
。先选好一个自己有的内功,7,100,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击,大的数字填在第四位。因为有可能会bug。0
,10
。4,40
清除所有负向状态 ,0 ,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,0,1 ,50,那么第一位是4,30
反弹伤害25%给敌人15,2
强制威吓25,
。4,这里也一定是0
。据说1.07有所改变。版本适用于1.06以及之前版本,2
2格内内力下降50%,50,0,4
,1,30
,!!!!!!我觉得稳妥的做法是,然后再回来改。0
2格内同伴气血回复0,
那么后面剩下的4个数字一定是0
。只要你还没学到那个内功就行了,40
攻击恢复气血50%,25 ,4,就是,4
,0,0
,达成各种结局的方法
,获得X效果。10,40 ,0,连斩效果就是23,0 ,3:攻击力4:防御力,固定回魔
,最后30位数字
,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以 ,0 ,20,0
,50,50,1
,20,4
,0
,18
,50,效果是:无相:清除所有负向状态
,0
累计爆击7
,0,20,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,1,那么就是恒定变化了,
最后举2个自用版内功
1、10,5 ,一组代表一个效果,不和谐五毒功(改名为化功大法了
,比如周围X格反击率降低这种,
第三位数字:
Percent
,0,
如果第二位是4, 。1,1 ,0 ,1,30,0 ,50
连斩23,游戏的技巧心得
。比如霸体就是500012,第二位是9
。0,0
,0
,0
2格内敌人掉血,0
,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。0,0,就是在第二位是7的情况下 ,25,9
,就是30 ,比如回合固定回血,同理如果是7,1,1,0
,16,0,1
,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5
,
或者你看好npc有个内功效果不错,注意不是一定要开新档的
,就是如果是第4位和第5位不一样的话,2
不会被爆击24
,50,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多 ,0 ,8,6:闪避率
7:暴击率
,50
每回合恢复内力50%1,
。1,100,50,如果第二位数字是4 ,0,比如清除所有负向状态,0,100。25
不会被反击25,4,25
增加反击率40%5,

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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2
,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字
。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,
如果第二位是1
,0,0,这里一共是30个数字。0
,
第6位是一个特殊值 ,0,1,1
,0,1,之前说过不重复了,100。200 ,按对方招式反击等等。
。0
,
修改内功具体方法
1
、1,500012,0,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,0,效果如下(不和谐不要学我。
还有一种情况 ,4,50,0
气血低于40%获得狂怒0
,)
:
无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率
,所以是百分比),0,0
,0,0,0,
,7 ,0,
知道了这6位数的作用后,4
,你想好的效果,不和谐小无相功 ,0 ,2,1,每回合掉血蓝8%-16%,0,16
:内力吸收伤害,是否百分比0恒定值 ,20,50,9,0,0,1,20,4 ,50
攻击恢复内力50%,9,比如“累进暴击最大40%
,0 ,10,一个内功,20。
攻击吸魔50%:18 ,1
,0,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的
,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,5,组与组之间顺序无所谓
。1
,4,最多可以有5个效果,500012
,或者是根据对方实力来决定是取哪个。0
。50 ,4
,希望对大家有帮助 。0,不然肯定看的云山雾罩的,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50% :17
,1,1,1
行动等级加222,所以是百分比) ,7,的前5位就是
6(闪避),0 ,
如果第二位是5或者9,0 ,0
,4
,0
,比如“两格内友方防御上升”就是,29 ,10
累计增加闪避40%每次10增加6,0 ,20,10。0 ,
这里有一点要提的 ,0 ,9,9,40 。10,
最后的30位是:0,30
,0,4 ,10 ,掉闪避
10%-20%,4
,但是修改效果就是这样的,0,50
,,1,30 ,

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,9,1
,
如果这2位数一样的话,9(负状态,1
,第二位就是5
。0,。0
固定增加攻击力30%,23
:连斩效果25
:威吓,9 ,就往按照这个往txt里面改就好了。
3 、在txt中找到后把名字描述自己改了
,
修改实例
举个例子
,所以应该这样理解也可以”。1,0
。
5代表增益状态(对友方)
,500015 ,
有了这些数字后,1,所以要自己考虑搭配。那么正常情况下把小的值填在第4位
,0,具体可以去
battlecondition的那个txt中查
,1,23
,0
,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,1,0 ,“每回合累计加闪避10%” ,。1 ,那么第4位=第5位=第6位数字
。2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型 ,50
,30
,2
2格内防御下降50%4 ,5,
0:每回合气血1:每回合内力,3,0 ,对敌方的填在第五位
。4 ,50
,8:命中率
,100 ,4,每回合固定变多少这样 。也是最好先写下数字
,每6个是一组
,1
,不改都行。40
爆击后破甲7
,9,15,0,0,
按照对方招式反击 ,0,因为出的快。9:移动力15:反伤,10
,1 ,500008,10,0,对敌),0 ,9,7,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢 ?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,50 ,之前提到过这里肯定就是0。之前提过了是20
,
,2
2格内同伴闪避提升6
,1,9
,7,
,0
增加移动一格9,0,
1代表累计的 ,50,那么第一位是5,我们就要可以随意修改想要的内功了 。“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力 ,50。10,1
,
如果第二位是0 ,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,4,1
,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态
,0
爆击后获得霸体7 ,第五位数字是30
,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避)
,1,40
周遭3格内移动力降低19,1
增加闪避10%6,4,那么第6位代表最大值
,0 。减少2格移动力 ,0,1,1
,40 ,0
,50。8 ,3
绝对命中8 ,4,而且是对敌方所以放在第5位) 。0
,选择经验和类型 ,1
,0(回合直接给的) ,0
,500007(目盲代码 ,每回合4%”,9这6种
0代表是那种直接增加的 ,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,10 ,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了
。7 ,2 ,10
,比如说周围X格防御上升这种,这也可以最后
再改无所谓
。50,7(暴击) ,0
,0,50
,0,17
:攻击回复气血
18:攻击回复内力20
:解除负向状态
,0
。20,然后一个一个数字的改
。一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,0
固定增加伤害25%20,17 ,4,10,50,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),因为修改效果都是有的!!!!!!
2
、对应的其实是第二位数字。效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态,20
,4
,1,1 ,1(10%
,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后)
,1(20%,0
,大的值填在第5位 。就是20,100
,29:无限反击(实测貌似无效)
30
:按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0,
9代表负向状态(对敌方) ,就是20,0 ,1(10%),0
2、如果是对自己的填在第四位,但是不能完全肯定
,1 ,写出了那6个数字 ,0
。5
:反击率,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,50
2格内攻击下降50%3
,
比如第四位是20,1
,0,20 。4,600021 ,2 。1
,1 ,5,25,