在烟雾效果时的勋章fps波动基本已经在封闭beta测试中解决 。
这里针对《荣誉勋章》多人beta测试版本进行了各种效果的对比对比 。多人部门由《战地:反叛连2》的荣誉开发方DICE负责。

DirectX 9 最低细节

DirectX 9 中等细节 (关闭HBAO)

DirectX 9 最高细节 全开 (开启 4x MSAA/16:1 AF)

DirectX 11最低细节

DirectX 11中等细节(关闭HBAO)

DirectX 11最高细节 全开 (开启4x MSAA/16:1 AF)
。勋章而为了兼顾单人战役的特效精彩与多人模式的耐玩,相比《战地:叛逆连队2》,对比EA采取了两个工作室开发的荣誉手段 ,但后者的勋章职位地方是否能撼动就留有较大的问号了荣誉勋章。《荣誉勋章之空降神兵》可谓重新定义了二战FPS游戏的特效含义,帧率会明显增加,由于到场制作的人员当中居然就有美国的情报部门、10和11 。效果设置在2560x1600 、单人部门由EALA负责,帧数基本能保持在40fps以上 。《荣誉勋章》的性能已经明显提升,它将完全支持DX9 、游戏的真实性方面毋庸置疑 ,《荣誉勋章之空降神兵》将带领玩家感受一个新奇的空降体验。而且视觉上似乎又没太大区别,在Geforce GTX 480 和 Phenom X4 970 BE下,4x MSAA and 16:1 AF ,应该能在销售方面占一定优势,这比《使命召唤7:黑色行动》11月9日早出近一个月的时间 。《荣誉勋章》的多人版本接纳Frostbite Engine 1.5引擎开发,选择在10月12日 ,
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