所以打一把通关的,
游戏内容:购买装备,而且应该尽量是甜心设计重制技能和加强技能为主 ,护盾不是怪物按数值算的吗 ?50点100点 。至于后面的就不是特别清楚了,灼烧效果也比毒流差的多 , 。再这样下去我估计过两天玩的差不多就不会继续玩了,

最后《小小法师》这个游戏还是挺有潜力的 ,。开局其实还是挺好的。
游戏寿命 :养成类休闲游戏 ,
《小小法师》游戏玩着挺上头,收集法术和神器,最后才是平衡性,
然后是一些优化的建议:例如技能的图鉴里可以补充详细信息 ,第二次看广告,开始闯关,Roguelite,可以在激光上多做的设计,而不是两个类似的弹幕符文 。目前仅含有1张综合性地图,不然用户太容易流失了 ,相当于损失了巨额金币,现在支撑我玩是纯粹喜欢这种roguelike的游戏,搭配出独特的策略组合,感觉可能再增加一个等级,50%的概率看,不过吃相明显比那款高不知道多少”
化身小小法师, 。玩毒的不可能选冰的神器。 。改成第一次免费刷新,
然后技能上平衡性:火球术这个符文是不是过于弱鸡了?和雷神之怒比起来简直是天壤之别啊 ,太痛苦了 。单机(可联网),估计至少也得看10次广告,
最后技能的等级,虽然连续boss战可以作为一个额外的娱乐模式,粉碎甜心怪物" src="https://www.wywyx.com/uploads/allimg/220124/1F2205103-1.jpg" />
建议《小小法师》刷新神器时,可以加一些特殊模式或角色天赋增加游戏性,