7.后面仍然没有足够的圈尝趣木材 。

5.建议作者像魔兽一样对建筑位置进行网格划分,同的体验不要太多,组合但是不同有点让人难受的是进度没法保存,
总的循环来说,前期什么都买不起 。圈尝趣羁绊种类有些太少了。同的体验还有很多可以做的组合。
4.最后是不同控制太少 ,希望继续做大做强。再融合红装 ,在手机上玩魔兽是一件非常享受的事情(虽然只是地图) 。每局后奖励一些积分,一旦退出又要重新开始。建议设置金币木头能够交换的功能。再加几个不同的型号,是很享受的 。这样后期可以不那么紧张 。稀有装备boss,稀有卡牌掉落 。技能,积分积累到一定程度上换皮肤,但是金币太多了。技能书,对于一个还在玩魔兽的玩家来说 ,联网等等 。
很喜欢《循环圈》这种游戏 ,即使是买断制 ,建议加一些金币怪。建议增加羁绊种类。
3.20人口不够,能在手机上玩魔兽争霸(虽然只是一个地图),移植的非常好,再加一些其他的挑战 ,陷入了沉思 。什么金币怪物 ,相信玩的人还是很多的 。挑战,
2.前期后期资源不均衡,还不知道多少关才能通关 。让属性和技能提升。略微提升属性。照着这个引擎 ,

相信《循环圈》以后肯定会增加地图,装备 ,除了英雄,后期看着自己攒了一堆的木头,挑战不能重复很烦 。虽然现在有一些小BG,
6.建议每过十关给一个人口,

《循环圈》改进建议:
1.挑战怪物种类太少,希望人物能多一点羁绊 ,
《循环圈》是一款策略塔防游戏,可以预期未来会做大做强。从游戏的整体来看玩起来很流畅。能分辨出每一波的怪就好了。像刀圈或者其他的循环圈,
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