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年度达1韩元总销6亿新高历史 创售额
发布日期:2026-10-04 09:21:05
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从全年最低谷猛飙升了70% 。度总对10多个项目进行了投资 。销售新高扩大独立发行和印度市场的额达增长 、KRAFTON分析称,亿韩元创公司还提到,历史

KRAFTON 2023年度总销售额达19,度总106亿韩元 创历史新高

2024-02-21 09:20:52编辑 :Reset 根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,销售新高”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,额达首先,亿韩元创”

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▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

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▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)

历史净利润为5,度总941亿韩元。公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、销售新高KRAFTON的额达2023年度销售总额为19,106亿韩元,而净利润同比增长18.8% 。亿韩元创并于2月8日下午召开了财报电话会议 。历史此外 ,现在我们为新的飞跃做好了准备。公司创的年度销售额创下历史新高。至于中长期战略,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37%,公司介绍了一些关键的游戏阵容 ,

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),迅速恢复了流量和销售额 ,

在电话会议中 ,营业利润为7,680亿韩元 ,

去年 ,同比去年增长30.3% 。2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元 ,KRAFTON计划每年发布新的游戏,即少数股权投资和与出版相结合的方式 ,达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑 。这与“创意规模化”战略相符。它已通过第二方出版 ,包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略 。并重点确保了几款阵容强大的游戏,从2024年开始,

KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩,2023 年在线用户数峰值在12 月的时候 ,

KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,营业利润为7,680亿韩元 ,并在23年12月创下了历史最高的单月销售额 。这样的结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力 ,净利润为5,941亿韩元。增加对人工智能(AI)的研发投资 。

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