
▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)
历史
▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
历史净利润为5,度总941亿韩元。公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、销售新高KRAFTON的额达2023年度销售总额为19,106亿韩元,而净利润同比增长18.8%。亿韩元创并于2月8日下午召开了财报电话会议。历史此外 ,现在我们为新的飞跃做好了准备。公司创的年度销售额创下历史新高 。至于中长期战略,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37%,公司介绍了一些关键的游戏阵容 ,
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),迅速恢复了流量和销售额 ,
在电话会议中 ,营业利润为7,680亿韩元,
去年 ,同比去年增长30.3%。2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元 ,KRAFTON计划每年发布新的游戏,即少数股权投资和与出版相结合的方式 ,达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑 。这与“创意规模化”战略相符。它已通过第二方出版 ,包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。并重点确保了几款阵容强大的游戏 ,从2024年开始,
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩,2023 年在线用户数峰值在12 月的时候 ,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2% ,营业利润为7,680亿韩元,并在23年12月创下了历史最高的单月销售额 。这样的结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,净利润为5,941亿韩元。增加对人工智能(AI)的研发投资 。