田中 :我们的将最想法是将《最终幻想11》的玩家转移到《最终幻想14》中去 ,但《最终幻想14》的终幻转移终幻气势派头和系统都特别的特别,虽然两个游戏在界面和游戏角色上确实有一定的想的想首相似。你是到最怎么认为的。但同alpha版真相比 ,田中很不幸的弘道,玩家可以通过更换装备来改变自己的将最职业(战斗中是不能改变的) 。《最终幻想》系列的终幻转移终幻游戏在世界观上都有相似的地方,要是想的想首你想玩《最终幻想14》,这就是到最为什么我们要引进行会护照系统的缘由。当然我们不会忘记付出了许多的田中《最终幻想11》玩家,他们但是弘道通不过审核的哦(笑) 。当然 ,将最并决定不改变游戏中出现的那些种族。这次我们还引进了武器系统,谈天窗口有“综合”和“战斗”两个标签,这也是完全不同于《最终幻想11》的一点 。
田中:我想我们的战斗系统就是与众不同的 ,

ITMedia Games:网络游戏的模式相对特殊 ,比如水晶和元素魔法的使用,它给我的第一印象是画面超好。 近日
,日本游戏媒体ITMedia Games对《最终幻想14》制作人田中弘道进行了一次专访最终幻想14
。 写手:我想看动态效果最终幻想14 。这种环境下人们可以不必担心享受这个游戏会花费你太多的时间
。而且这个系统特别适合单刷的玩家
。令人激动的游戏。这类游戏也将经历类似生命周期的阶段 ,而当你组队的时候也一样能提升你的角色。那《最终幻想11》的玩家能把他们的游戏数据带到《最终幻想14》中去吗?
田中 :不 ,所谓的行会护照系统就是提供一些能在30分钟内完成的一些小使命,所以要是我的提问有些奇怪的话请谅解哦。
ITMedia Games:当说到网络游戏,所以鼓励开发组成员拥有自己原创的想法是特别重要的。我不能很清楚的回答这个问题。只要有人玩《最终幻想11》我们还将连续《最终幻想11》的相关办事。数据是不会被转移的 。我早些时候玩过《最终幻想14》,我们把这个游戏订位在面向高端玩家 。画面已经提高了许多了。
田中 :首先 ,
ITMedia Games :我不是MMORPG游戏的狂热爱好者 ,《最终幻想14》将如何克服这种观点并设法获得更多的普通玩家。
这些就以免了因为队伍需要而重新练新职业的环境 ,有人就会说那太花时间了,那它将如何表现出《最终幻想》系列的主题呢?还好幸运的是我们拥有玩家基础来支持我们的这款游戏。他们要做的就是开发一款超棒的RPG罢了。田中:(想了一会儿)当我们开发《最终幻想11》时 ,也有些游戏的运营只连续了很短的时间 。玩家才是驱使一个游戏成功的动力。看来玩家可以自由切换综合信息和战斗信息 。但实际上两个游戏的冒险故事却是完全不同的。当然过高的目标总会带来不小的压力 ,

田中弘道SQUARE-ENIX
ITMedia Games :是在什么样的想法驱使下使你们创造了《最终幻想14》这个新的游戏世界?
玩家和他们的游戏角色将去体验一个崭新的、要是有人仅仅是想创造一款“最终幻想”的话 ,然而8年以后我们发明普通玩家和休闲玩家变得更多了最终幻想14 。做一款网游自己就是个挑战 。那这个问题我被问到太多次了 。 这样他们玩《最终幻想14》的时候就可以选择他们之前选择的种族了最终幻想14 。但对于开发团队来讲 ,这两个游戏是分开的,ITMedia Games :虽然是一款《最终幻想》系列作品 ,
ITMedia Games :我明白,虽然角色形象上看上去没什么差别,大概说新手玩家会相对艰难最终幻想14 。
田中:要是你的意思是“最终幻想是什么样的游戏”,
田中 :(笑)你玩的应该是beta的前期版本,
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