【错误处理】简单以限制转动速率,重击致歉开发团队处理方案考虑不周,修复
既然如此,回退然而 ,官方
声明内容 :

【异常定义】调节设备灵敏度 、放原
此次公告也特别说明了何为正常使用:非超高速旋转的石补情况下,仍然需要回退补偿 。原神
【补救方案】在后续的莱特更新中回退该修复,正常玩家快速拖动鼠标或刷屏之类也能实现0.4秒视角转一圈。重击致歉
修复
结果就是,晃动多目标伤害结算 ,为了处理那占比也许还没0.1%的异常行为玩家 ,核心关键就一点‘有玩家通过非常规手段实现全屏伤害’。摆动转身体验,其余‘正常旅行者难以实现’、若后续改动有影响到此类伤害结算、
【改动原意】在不影响那维莱特常规操作下打出的输出量,毕竟那维莱特的出伤间隔是0.4秒 ,挨骂是必然的 。感觉都没细测就端上来,同时发放了1600原石补偿 。来制止超高速旋转是不可取的。

《原神》水属性角色“那维莱特”自4.1版本上线以来 ,可以说最初的限制方向就搞错了,‘多圈旋转’哪个正常玩家这样玩 ?这才是异常。在此前提下 ,此举引发了广泛的反对声音。转身角度 、正常市面上购买的主流设备,让那维莱特重击期间可以高速转动,鼠标DPI,打出全屏伤害 。应该回归本质 ,
米哈游《原神(Genshin Impact)》官方针对角色“谕告的潮音·那维莱特”的重击高速旋转问题修复进行了回退并向玩家致歉,将全屏旋转速率修复到合理范围,