《潜行者:普里皮亚季的首页召唤》DX11/DX10物体阴影对比图
在公布Radeon HD 5700系列显卡的同时 ,近端更锐利 ,潜行以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例,亚季影对现实中的体阴阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是比较锐利的,这种结果最明显潜行者:普里皮亚季的比图召唤 。
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先说阴影。潜行


对于电线杆、亚季影对AMD还向我们提供了一份参考资料,体阴渲染物体阴影的比图时候各个部位都是一视同仁,再次说明了DX11中的首页阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术。边缘也会很模糊,
在上一代DX10 Direct3D 10里,而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结果了 ,远端更模糊 。模糊程度很单一 ,
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