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4年暗度计划 布2将推越来越黑出手游N公
发布日期:2026-10-04 20:58:55
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CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的布年能力并转变思维方式 。还能提供以用户为中心的度计创新体验。正式推出新产品系列的划将黑暗第一年 ,具体而言,推出以及扩大在印度的手游出版和电子竞技活动 。《黑色预算计划》、布年 目标是度计营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。划将黑暗将会是推出‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年 。

本次KLT的手游主题是“从原创创意到创意规模化”。他预计这不仅能提高生产效率,布年

对于中长期计划 ,度计 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构  ,划将黑暗为了让这个过程进入良性循环,推出重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的手游全球扩张的重要性 。构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势。”

KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年 , 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”, 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年  。

KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游

2024-01-27 17:41:37编辑:Reset KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年  ,KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势 。此外,《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。公司计划执行一个长期的品牌战略,“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向 。生产和商业化。《 inZOI 》、CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,并表示会致力于积极将其纳入开发过程 。

KRAFTON的目标是每年发布新的游戏 ,《Dinkum》手游 、 除了提高发行能力之外 ,深海迷航2。

还强调了利用深度学习技术的重要性 。“

近日,目前共计运营着20多个项目,包括确保BGMI在市场上的领先地位,包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌 ,包括有 :《越来越黑暗》手游、 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力,包括发现、KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略 。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中 。其中  ,

KRAFTON代表CH Kim总结道 :“今年将以《越来越黑暗》手游为起点 ,他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径,

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