CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的布年能力并转变思维方式 。还能提供以用户为中心的度计创新体验 。正式推出新产品系列的划将黑暗第一年 ,具体而言,推出以及扩大在印度的手游出版和电子竞技活动。《黑色预算计划》、布年 目标是度计营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动 。划将黑暗将会是推出‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年 。

本次KLT的手游主题是“从原创创意到创意规模化”。他预计这不仅能提高生产效率,布年
对于中长期计划 ,度计 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构 ,划将黑暗为了让这个过程进入良性循环,推出重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的手游全球扩张的重要性。构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势。”
KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年 , 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”, 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年 。KRAFTON的目标是每年发布新的游戏,《Dinkum》手游、 除了提高发行能力之外 ,深海迷航2。
还强调了利用深度学习技术的重要性 。“
近日,目前共计运营着20多个项目,包括确保BGMI在市场上的领先地位,包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌,包括有 :《越来越黑暗》手游、 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力,包括发现、KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略 。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中 。其中 ,
KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径,