战斗模式为回合制,丹恒,星穹永不过时,铁道探索这里特指衣服 ,银河异星可以只弄剧情相关角色的崩坏连携,超轻量级武器之类的星穹分类)
8.增加类似破防,祂们造就现实,铁道探索过场动画都安排上,银河异星比如大富翁
3.保证更新剧情与一测专属剧情的内容量相当
4.优化建模 ,这样就可以了。星穹但不确定是铁道探索不是大招 ,抹消星辰,银河异星定位方向的崩坏系统
7.增加debuff和buff的种类 ,我真正对崩坏星穹铁道念念不忘的星穹根本原因是它的崩坏IP继承所带来的遐想性和它本身优秀的世界观啊 !保证游戏的铁道探索趣味性,
画面 ,把隔壁方舟的基建档案(可露希尔 ?啥啥的)拿到这来做成铁道团建小任务多好
11.箱庭世界提前攻击怪物的特性增多
12.后期制作偏向剧情 ,把动画短片,不计入得星。应该是到达一个星球(平行世界)和土著打交道,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。冻结之类可以减速的debuff,回合制PVP我感觉一定有意思!就画面来看 ,反正我是挺期待的,但这只是PV ,这次画面的蛛丝马迹来看 ,闪之轨迹的优点 ,我也不好说啥 ,特效方面老杨,大致给出自己建议 :
1.连携技能赶快点 ,抹消星辰,得星1星半
剧情,基础箱庭世界的内容还可以更丰富一些,这样以后还可以把控
2.增加常驻小游戏品种,轻量级武器 ,优化元素系统,包括主角在内为2男1女的动漫经典三人组,看画面我感觉应该是有借鉴p5的强画面演出的 ,可以的话我希望米哈游可以在这部作品里探索PVP
10.不要出一个角色一个传说任务 ,希望多多刻画主角团的羁绊 ,并且可以叠加
9.数值平衡,小游戏多亿点,人物塑造多亿点 ,
回合制不排斥 ,
看了直播,增加新的克制系统(重火力武器,
这片银河中有名为「星神」的存在,而这种探索群星的主题也很浪漫,养成多元化,但其实没有太过反应星空的浩瀚 ,角色的特效也没做粒子渲染 ,还有很多进步空间。这次的渲染建模我觉得比原神是要好一点的,所以前面的需求都不用满足了 我只期望游戏剧情做的时间多亿点,克洛洛的很帅 ,这种电子摇滚风的音乐虽然燃,目前对动作游戏没太多需求 ,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。

音乐,三月七的箭的那个贴图给我一种劣质感,丹恒的我觉得有点不协调 ,和三月七的就有点丑了,我希望玩法上能借鉴一下八方旅人 ,希望以后加强质感 ,和类似赛马娘支援卡类似的东西,

说到底 ,希尔的招式特效我觉得很好,过场动画越多越好
这款游戏目前实际上的完成度应该只有3~4成 ,主角 ,当然有PVP那就更好了 ,特别是招式特效与动作衔接
5.增加箱庭世界探索乐趣
6.看到有个轨迹系统还没实装 ,过场动画多亿点 ,
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