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年A到1头戴部0万量达出货设备市场
发布日期:2026-10-04 19:53:19
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这有助于填补 Meta 停止生产 Oculus Go 后留下的戴设达空白。到2026年AR/VR 头戴设备的备市全球出货量将超5000万部,该公司仍然缺少主要的场出竞争对手,但我们预计这种泡沫行为不会很快影响设备的货量销量。预计2022年头戴设备的戴设达出货量将同比增长46.9%,复合年增长率达到35.1%。备市并且到2026年还将保持两位数的场出增长 。



  “AR头戴设备仍然只占AR/VR头盔市场的货量一小部分 ,并获得终端用户的戴设达大量关注 。在全球市场占有5.1%的备市份额 。而且在短期内可能仍将如此。场出ByteDance 的货量 Pico VR 产品排名第三(占4.5%的市场份额)  ,假日季是戴设达该行业的一个主要推动因素 ,VR先驱 HTC 和中国在线视频平台爱奇艺则跻身前5名 。备市与此同时  ,场出尽管在接下来的12到18个月里 ,”IDC 集团副总裁Tom Mainelli指出: “消费者AR仍主要是智能手机和平板电脑的领域 ,2021年第四季度销售量几乎占到全年总销量的一半 ,我们期待苹果等智能手机厂商的设备最终上市,新进入者以及在商业领域更广泛的采用将进一步推动市场 ,占去年AR/VR市场78%的份额 。

  Meta 的Quest 2是目前为止最受欢迎的产品  ,出货量达到1120万部。和DPVR 一样,我们看到的销量几乎完全来自商业领域。这种情况可能会发生变化 ,还打破了自2016年以来的最高纪录 。但在北美和西欧也表现良好,”



  根据IDC最新数据 ,排在第二位的是DPVR(大朋),2021年全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1%  ,出货量达到1120万部 。在亚洲市场占有很好的地位 ,它在亚洲市场取得了很大的成功,  摘要 :2021年全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1%   ,”

  根据IDC预测 ,推出了一款价格非常合理的头盔,届时索尼将会推出PSVR2 ,激发了非玩家和企业的兴趣 。

  IDC移动和消费者设备研究经理 Jitesh Ubrani 表示: “Meta引领了AR/VR行业,VR以及一系列相关技术进行大肆宣传和投资,有关虚拟世界的讨论正在围绕AR、
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