
伤害=Dph*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+A类增伤)*(1+B类增伤)*(1+C类增伤)*独立增伤*[暴击几率*(1+暴击伤害)+(1-暴击几率)]
由于我们先讨论20%元素增伤与100%暴击伤害加成的取舍,在我的面板中 ,
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。
所以我得出第二个结论:元素伤害和暴击伤害都是要优于主属性的
,在此计算一下20%元素伤害与100%暴击伤害对血溅八方这个技能的影响 。血溅八方方面20%元素伤害将优于100%暴击伤害 。要视具体的面板而定 ,当然项链暴击加成也可以优于元素伤害 ,和A类增伤百分比,而20%的元素伤害加成是B类增伤,当然这并不适合所有的面板
,我的头没加6%的暴击,
再次得出关于我的bd 血溅八方方面 ,
再说一下关于项链的主属性
,。这个个人选择了。

关于血溅八方的问题
感谢7楼的朋友提到了血溅八方这个是我疏忽了。我自己计算了一下,赛亚人癫狂符文是独立增伤
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关于我的bd确实100%暴击伤害比20%元素伤害要高一丢丢(百分之零点几)。所以对你的实际伤害提升不足10% 。而20%的元素伤害是B类增伤,因为力量提供伤害存在递减,100%暴击伤害优于20%元素伤害1.34%。当然力量还加护甲 ,还有图上的面版用的是20%元素伤害的项链。 但是100%暴击伤害不太好洗出来 ,在本身有其他部位提供了17%元素增伤的情况下(抱歉我的手腕不是20%)。具体公式就不上了,暴击伤害,造成的伤害=1*(1+17%+20%)*[65.3%*(1+429%)+(1-65.3%)]=5.21邮箱:admin@aa.com
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