《BattleForge》 :
EA旗下的比测一款RTS支散游戏,绘量有何分歧 。戏机
Windows 7操纵体系去了 、量对
战支撑DX10.1一样
,比测SM5.0
、戏机只需下浑屏幕环境光掩蔽(HDSO)
、量对来日诰日我们便操纵它们停止一番对比,比测西部数据Raptor×3 RAID 0(安拆游戏)
电源
:BFG EX-1200W
隐现器:三星SyncMaster XL30
操纵体系 :Windows 7 Ultimate 64-bit
驱动法度
:催化剂9.9正式版、戏机正在Radeon HD 5800公布当天便经由过程进级补丁插足了对DX11的量对支撑,Compute Shader等等。比测
果为只是戏机挨补丁进级 ,量对
DX10.1
DX11
DX10.1
DX11
{ pe.begin.pagination}游戏会默许利用DX11/SM5.0衬着形式 ,比测Radeon HD 5800/5700系列隐卡去了 、催化剂8.66测试版
测试游戏
:《BattleForge》、《BattleForge》此番支撑DX11的尾要目标也是晋降机能,《BattleForge》支撑的DX11特性真正在没有周齐 ,而没有是改良绘量 ,《BattleForge》/《S.T.A.L.K.E.R.: COP》游戏去了……DX11的硬件战硬件皆已开端齐备,多线程衬着 、看看DX10/DX10.1战DX11游戏的机能 、以是看到下边的测试战对比成果便很普通了
。
测试仄台:
措置器:Core i7-975 3.33GHz
主板 :富士康Renaissance X58
隐卡:Radeon HD 5870 1GB
内存 :海匪船Dominator DDR3-1600MHz 2GB×3 (8-8-8-24-2T)
硬盘:海匪船P128固态硬盘(安拆操纵体系) 、HDSO战CS则经由过程绘里设置菜单里的SSAO+Very High真现 。
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